برنامه هایی برای جشن گرفتن 25 سالگی ایکس باکس، نکاتی برای گسترش سازگاری با عقب


به نظر می‌رسد که مایکروسافت در حال برنامه‌ریزی برای جشن گرفتن ۲۵مین سالگرد ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۶ است. به عنوان بخشی از نمایشگاه دستی بازی‌های Asus ROG Xbox Ally، BBC News از جیسون رونالد، معاون نسل بعدی ایکس‌باکس پرسید که آیا این برنامه‌ها شامل بازگرداندن بازی‌های کلاسیک Xbox به اکوسیستم بازی‌های مدرن است یا خیر. در پاسخ، رونالد گفت که نمی تواند چیزی را اعلام یا فاش کند، اما برنامه هایی برای جشن گرفتن اولین سالگرد ایکس باکس دارد.

وقتی از رونالد پرسیده شد که آیا برنامه‌ای برای آوردن بازی‌های منتشر شده برای Xbox اصلی به Game Pass وجود دارد، گفت: «امروز نمی‌توانم چیزی را اعلام کنم، اما می‌توانم به شما بگویم که 2026 بیست و پنجمین سالگرد Xbox است. “و در حالی که ما میراث و تاریخ بزرگ ایکس باکس را جشن می گیریم، می خواهیم آینده اکوسیستم ایکس باکس را نیز تعریف کنیم. بنابراین، اگرچه نمی توانیم سوال شما را تایید یا رد کنیم، چیزهای هیجان انگیز زیادی برای به اشتراک گذاشتن در سال آینده داریم، پس با ما همراه باشید.”

پاسخ نسبتاً طفره‌آمیز رونالد به هیچ وجه به منزله تأیید نیست، اما به این ایده اشاره می‌کند که Xbox ممکن است در حال کار بر روی آوردن سازگاری به عقب برای بازی‌ها از کنسول‌های اصلی خود به کنسول‌های مدرن و پلتفرم‌های رایانه شخصی باشد.

در حالی که ایکس باکس اصلی دارای پورت های زیادی از بازی ها بوده که بر روی PC، PS2 و GameCube نیز منتشر شده اند، لازم به ذکر است که این کنسول تعدادی عناوین انحصاری نیز دارد که در هیچ جای دیگری منتشر نشده اند. بسیاری از این عناوین فوق العاده خاص هستند و طیف وسیعی از ژانرها را در بر می گیرند. برخی از عناوین نیز شامل آثار FromSoftware هستند. اوتوگی: اسطوره شیطان، جنون وسط شهر 3، وودو وینس، رادیو جت ست: آینده، و شین مگامی تنسی ناین.

بازی‌های چند پلتفرمی نیز وجود داشتند که در PS2 و GameCube در دسترس بودند، اما هرگز واقعاً به پلتفرم‌های مدرن در هیچ یک از سه دستگاه سازنده کنسول‌های بزرگ منتقل نشدند. این موارد عبارتند از: Psi-Ops: توطئه Mindgate و جنگجویان.

در حالی که برخی از این عناوین به لطف تلاش های مایکروسافت برای معرفی سازگاری به عقب، اکنون بر روی کنسول های ایکس باکس مدرن قابل پخش هستند، بسیاری از آنها اساساً روی کنسول هایی که دهه ها پیش متوقف شده بودند، جا مانده اند. بیانیه رونالد همچنین نشان می دهد که این شرکت ممکن است سازگاری عقب را گسترش دهد تا به رایانه های شخصی که روی ویندوز کار می کنند اجازه دهد این بازی ها را نیز اجرا کنند.

این نکات مبنی بر اینکه بازی‌های ایکس‌باکس ممکن است در نهایت بر روی رایانه‌های شخصی قابل پخش باشند، به اهداف بزرگ‌تر مایکروسافت برای برند ایکس‌باکس نیز کمک می‌کند، که حول محور ایده Xbox Play Anywhere می‌چرخد. با این کار، مایکروسافت می‌خواهد اطمینان حاصل کند که همه پلتفرم‌ها بدون در نظر گرفتن سخت‌افزار، مکان‌هایی مناسب برای بازی‌ها هستند. این شرکت در حال حاضر این کار را از طریق سرویس بازی ابری خود انجام می‌دهد و به کاربرانی که بازی‌ها را از طریق فروشگاه مایکروسافت خریداری می‌کنند این امکان را می‌دهد تا نسخه‌ای از عنوان را در پلتفرم‌های ویندوز و ایکس‌باکس دریافت کنند.

گزارش‌های اخیر همچنین نشان می‌دهد که مایکروسافت ممکن است در حال بررسی افزایش ظرفیت تولید خود برای سخت‌افزار با برند Xbox باشد، با برنامه‌های توسعه Fushan Technology، شعبه فاکسکان، از جمله تولید 4.8 میلیون دستگاه بازی Xbox اضافی.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید