مایکروسافت اخیراً اقدام به تغییر نام بخش بازی خود به نام Xbox و حتی معرفی یک لوگوی جدید کرده است و مدیر عامل جدید این بخش، آشا شارما مطمئناً به نظر می رسد که برنامه های بزرگی در دست اجرا دارد. شارما، به همراه مدیر ارشد محتوا، مت بوتی، با Game File در مورد چشم انداز خود برای آینده ایکس باکس و معنای آن برای سخت افزارهایی که در حال حاضر در فروش هستند، از جمله رایانه شخصی بازی دستی ROG Xbox Ally صحبت کردند.
جالب اینجاست که برنامههای این شرکت برای بازتر بودن در مورد سختافزارهای آینده نیز ظاهر شده است، به طوری که فیل اسپنسر، مدیرعامل سابق بازیهای مایکروسافت، با اشاره به فروشگاههای شخص ثالث مانند فروشگاه Epic Games Project Helix گفت: «تا زمانی که سیاستها و موضعگیریها تغییر نکند، ما از آن استقبال خواهیم کرد».
شارما در مورد اینکه آیا اجازه دادن به این ویترین ها در کنسول های ایکس باکس از نظر اقتصادی مقرون به صرفه است، گفت: “بنابراین آنچه ما با تیم به اشتراک گذاشتیم این است که می خواهیم پلتفرم را باز کنیم تا افراد بیشتری بتوانند روی آن ایجاد کنند و اجازه دهیم بازیکنان بیشتری در سفارشی سازی و گسترش آن مشارکت کنند.” با این حال، وقتی صحبت از ROG Xbox Ally می شود، به نظر نمی رسد حداقل در حال حاضر برنامه خاصی وجود داشته باشد.
او گفت: “من بخشی از آن گفتگو نبودم، بنابراین ما به عنوان یک تیم و با همکاری شرکای خود به تصمیم گیری ادامه خواهیم داد.” “تا جایی که بتوانیم اطلاعات بیشتری را به اشتراک خواهیم گذاشت.”
شارما همچنین در مورد برنامه های این شرکت برای مقرون به صرفه تر کردن سخت افزار و خدمات خود صحبت کرد. او گفت: “از لحاظ تاریخی، قیمتگذاری ما چندان انعطافپذیر نبوده است، و من فکر میکنم این چیز بزرگی است که میخواهیم روی آن کار کنیم. ما آن را با Game Pass دیدیم. خیلی گران میشد. بنابراین اقداماتی را برای رفع آن انجام دادیم.”
او ادامه داد: «ما میخواهیم همچنان اطمینان حاصل کنیم که در حین ساخت سختافزار، نرمافزار و سرویسهای خود، به همان اندازه برای عملکرد و زمان بازی وقت صرف میکنیم که مطمئن شویم برای ارائه دستگاهها، سختافزار و خدمات مقرون به صرفهتر نوآوری میکنیم.» بنابراین، نگاه کنید، بازاری که ما در آن هستیم یک واقعیت وجود دارد، بنابراین هیچ قولی در مورد محدوده قیمت یا چیزی شبیه به آن وجود ندارد. اما من میخواهم مردم در سراسر جهان بتوانند بازی کنند.
با نگاهی به آینده، بوتی در مورد نیاز به رقابت برای جلب توجه بازیکنان توضیح داد. این موضوع در یادداشتی در سطح شرکت که توسط این دو منتشر شد، مورد توجه قرار گرفت. او هنگام بحث در مورد این واقعیت که Xbox قبلاً به برخی از بازیها برای بازیکنان دسترسی دارد و به طور کلی باید با زمانهای توسعه طولانیتری دست و پنجه نرم کند، گفت: “مسئولیت ما این است که طرفداران خود را درک کنیم.”
“وظیفه ما این است که چیزی را بسازیم که طرفداران ما می خواهند بازی کنند و مکان هایی را که می توانند بازی کنند و جهان هایی را که می توانند کشف کنند ایجاد کنیم.”
بنابراین چیزی که میبینیم این است که به این فکر میکنیم که چگونه انتظارات در مورد بازیهای اجتماعی باید تغییر کند، چقدر قابل دسترس است، چقدر آسان است که وارد آن شویم، تعادل بین جلب رضایت هسته بازیکنانی که میخواهند یک بازی عرقریز و سخت داشته باشند، و نبستن افرادی که میخواهند برای اولین بار وارد بازی شوند.»
نویسنده: Joelle Daniels