مدیر سابق پلی‌استیشن می‌گوید ایکس‌باکس یک «سوء تفاهم اساسی» از صنعت بازی‌ها را نشان می‌دهد


با نزدیک شدن به اخراج های مورد انتظار ایکس باکس و تعطیلی استودیو در ماه جولای، شان لایدن، رئیس سابق استودیو پلی استیشن گفت که معتقد است اقدامات اخیر مایکروسافت نشان می دهد که این شرکت یک “سوء تفاهم اساسی” در مورد نحوه عملکرد صنعت بازی دارد.

نظرات لیدن به عنوان بخشی از بحث در لینکدین مطرح شد. بحث بر روی پستی از مشاور صنعت تادگ کلی متمرکز شد، که اشاره کرد که ایکس باکس در حال حاضر با یک بحران هویت مواجه است و این وضعیت به دلایل مختلفی از جمله بازنگری کامل بخش، “تغییر نام تجاری مانند برند قدیمی”، پرهزینه بودن پروژه هلیکس، و “استدلالی مبنی بر اینکه سخت افزار برای برنده شدن لازم نیست گران باشد” بدتر می شود.

«در حالی که ممکن است شبیه یک «نفرت» به نظر برسد (من واقعاً اینطور نیست)، این حرکت یک سوء تفاهم اساسی از نحوه عملکرد دنیای سرگرمی های تعاملی را نشان می دهد. [If you know, you know]این همچنین به این معنی است که اگر این کار را نمی‌کنید، این کار را نکنید.» لیدن در پاسخ به پست کلی نوشت.

پست‌های خود کلی عمدتاً حول اعلان Xbox و ماهیت غیرمولد بعدی این بخش بود. این شامل اعلام یک بازی کاملاً جدید در نمایشگاه اخیر است، حتی اگر استودیو سازنده بازی ظاهراً قبلاً تصمیم به تعطیلی گرفته است. بر اساس گزارش های اخیر، این موضوع در مورد اعلامیه نینجا تئوری نیز وجود داشت. سنوا.

انتظار می‌رود چندین استودیو دیگر ایکس‌باکس نیز تحت تأثیر اخراج و تعطیلی استودیو قرار گیرند. از جمله آنها هستند کوره و نگهبان توسعه دهنده Double Fine و استودیوی آن جنوب نیمه شب، بازی اجباری مذاکرات بین این استودیوها و مایکروسافت ظاهراً به این امید آغاز شده است که به جای اینکه صرفاً تعطیل شوند، به استقلال اجازه داده شود.

این حرکات احتمالاً بخشی از یک برنامه بزرگتر توسط مدیر عامل ایکس باکس آشا شارما برای بهبود سلامت کسب و کار است. شارما و مت بوتی، مدیر عامل شرکت، در یک پست اخیر درباره “واقعیت” پیش روی شرکت خاطرنشان کردند که “حاشیه پاسخگویی” شرکت برای سال مالی جاری نسبت به سال گذشته 3 درصد کاهش یافته است.

آنها نوشتند: “ما انتظار داریم سال مالی جاری را با حاشیه بدهی تقریباً 3٪ به پایان برسانیم که نسبت به سال گذشته کاهش یافته است.” طی پنج سال گذشته، بدون احتساب اکتیویژن بلیزارد کینگ، ما بیش از 20 میلیارد دلار برای ادامه سرمایه گذاری در زمینه محتوا، پلتفرم و یارانه های سخت افزاری هزینه کرده ایم، در حالی که درآمد سالانه ما نزدیک به 500 میلیون دلار کاهش یافته است. ما نمی توانیم در آینده به این کار ادامه دهیم.

سخت افزار نیز یک مشکل بزرگ برای ایکس باکس است. شارما خاطرنشان کرد که افزایش اخیر قیمت قطعات باعث شده است که این شرکت نتواند کنسول های کافی برای پاسخگویی به تقاضا تولید کند. علاوه بر این، وضعیت قیمت گذاری پروژه هلیکس همچنان دشوار است. او گفت که برای رفع این مشکل، این شرکت باید «مدل‌های تجاری و مشارکت‌های جدید برای سخت‌افزار» پیدا کند و در عین حال به تعهد خود به Helix ادامه دهد.

با این حال، گزارش دیگری اشاره می‌کند که سایر تیم‌های توسعه که متعلق به ناشر Xbox نیستند نیز با مشکلاتی مواجه خواهند شد و این اقدام مایکروسافت می‌تواند «فقط آغاز یک حمام خون عظیم» باشد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید