با توجه به اخراج انبوه کارکنان در سراسر ایکس باکس، گزارش شده است که یوهانا فیری، رئیس Blizzard Entertainment ایمیلی به کارکنان ارسال کرده تا درباره یک روز سخت در سراسر شرکت صحبت کنند. با توجه به Jez Corden از Windows Central، فاریس در ایمیلی گفته است که جزئیات بیشتر در مورد تأثیر تصمیم ایکس باکس بر بلیزارد بعداً فاش خواهد شد.
“کولاک، [Xbox CEO] آشا [Sharma] “ما در حال به اشتراک گذاشتن به روز رسانی در مورد بازنشانی برنامه ریزی شده در سراسر ایکس باکس هستیم و بسیاری از همکاران ما در سراسر بخش تحت تاثیر قرار گرفته اند. ما مشتاقانه منتظر شنیدن بیشتر در مورد رویدادهای روز و معنای آن برای بلیزارد در ارتباطات آینده هستیم، اما در حال حاضر می خواهیم اذعان کنیم که امروز روز سختی است که بسیاری از افراد را از جهات مختلف تحت تاثیر قرار می دهد.”
“در این لحظه، لطفا تا جایی که می توانید مراقب خود و دیگران باشید. با توجه به اخبار امروز، می خواهم از همه در سراسر شرکت بلیزارد به خاطر عملکرد با تمرکز و خلاقیت در پشت اولویت های استراتژیک ما، و برای ادامه حمایت از جوامع بی شمار ما و یکدیگر در سراسر جهان تشکر کنم. ما همچنان به ساختن بر این پایه بسیار قوی ادامه می دهیم، و از شما برای این همکاری بسیار پویا تشکر می کنیم.”
کوردن گفت بلیزارد حداقل در حال حاضر از اخراج و تغییرات ساختاری عمده در Xbox کاملاً ایمن است و اخراجها «نسبتاً حداقل» خواهند بود. این به این واقعیت مربوط می شود که این شرکت می خواهد بر روی فرنچایزها و IP های بزرگتر خود تمرکز کند. این می تواند شامل فرنچایزهای بلیزارد مانند موارد زیر باشد: دیابلو، صنایع دستی ستاره، وارکرافت. این گزارش همچنین نشان میدهد که برنامههایی برای انتقال IPهای مختلف بلیزارد که میتواند شامل پروژههای تلویزیونی و سینمایی باشد، وجود دارد. BlizzCon 2026 قرار است طبق برنامه برگزار شود.
اما شارما تأیید کرد که اخراج های بیشتری در سراسر ایکس باکس برنامه ریزی شده است، تا حدود 3200 نفر برای کل سال مالی. تقریباً 1600 برش در این هفته انجام شد، بنابراین ما فقط در نیمه راه هستیم.
شارما در مورد کاهش مشاغل اخیراً در مصاحبه ای گفته است که این تصمیم به این دلیل گرفته شده است که شرکت شرط بندی هایی انجام داده است که نتیجه نداده است. در نتیجه، ایکس باکس خود را «بیش از حد نازک» گسترش داد و رشد تجارت اصلی خود را نادیده گرفت.
او گفت: «برای رشد، شرطبندیهای زیادی انجام دادیم و با انجام این کار، اساساً تمرکزمان بر کسبوکار اصلیمان کمتر شد. “مهمترین معیار استراتژی شما این است که منابع خود را در چه چیزی قرار می دهید. اما ما به سادگی خودمان را خیلی ضعیف پخش می کنیم.”
همراه با اخراج، مایکروسافت چهار استودیو متعلق به خود را نیز رها خواهد کرد: Undead Labs، Compulsion Games، Ninja Theory و Double Fine Productions. Undead Labs و Ninja Theory به شرکتهای جداگانه فروخته میشوند و Compulsion Games و Double Fine به عنوان استودیوهای مستقل تقسیم میشوند. این شرکت همچنین به بازی Arkane چشم دوخته است و در حال حاضر “گزینه های استراتژیک بالقوه” را بررسی می کند. جالب اینجاست که رافائل کولانتونیو، بنیانگذار اصلی استودیو، به شوخی از شارما پرسید که هزینه ساخت استودیو چقدر است. او در شبکه های اجتماعی نوشت: «من به دنبال یک دوست هستم.
نویسنده: Joelle Daniels