در سه ماهه آخر، درآمد سخت افزار ایکس باکس 29 درصد کاهش یافت، بازی ها و خدمات 1 درصد افزایش یافت


مایکروسافت آخرین گزارش درآمد خود را برای سه ماهه اول سال 2026 منتشر کرد و نشان داد که درآمد بازی از بخش ایکس‌باکس آن با 2 درصد کاهش به 113 میلیون دلار رسیده است. بخش عمده ای از آن به دلیل کاهش درآمد سخت افزار ایکس باکس است که درآمد آن 29 درصد کاهش یافته است. با این حال، این تا حد زیادی با رشد مداوم در محتوا و خدمات Xbox (بازی‌ها و اشتراک‌ها)، تا 1 درصد جبران شد.

با این حال، رشد 1 درصدی چندان شگفت‌انگیز در نظر گرفته نشد. در عوض، مایکروسافت اعلام کرد رشد نسبت به سه ماهه قبل «نسبتاً بدون تغییر» بوده است. با این وجود، این شرکت در بخش‌های دیگر نیز رشد قابل‌توجهی داشته است و درآمد کلی با افزایش 18 درصدی به 77.7 میلیارد دلار رسیده است. بیشتر اینها توسط بخش ابری مایکروسافت، که درآمدی معادل 49.1 میلیارد دلار داشت، تامین می شد.

امی هود، معاون اجرایی و مدیر مالی مایکروسافت در بیانیه‌ای گفت: «ما در آغاز سال مالی قوی هستیم و فراتر از انتظاراتمان برای درآمد، درآمد عملیاتی و سود هر سهم هستیم.» قدرت مداوم مایکروسافت کلود منعکس کننده تقاضای رو به رشد مشتریان برای پلتفرم متمایز ما است.

ساتیا نادلا، مدیرعامل و رئیس هیئت مدیره مایکروسافت در مورد چشم انداز بلند مدت این شرکت برای تجارت بازی خود صحبت کرد. او در مصاحبه‌ای با TBPN گفت که می‌خواهد تعداد مکان‌هایی را که مردم می‌توانند بازی کنند را افزایش دهد تا جایی که این ایده را با روشی که مایکروسافت آفیس در چندین پلتفرم در دسترس است مقایسه کند.

ما اکنون دومین ناشر بزرگ بعد از Activision هستیم. [deal] بنابراین ما می‌خواهیم یک ناشر عالی باشیم، مشابه رویکردی که با Office در پیش گرفتیم. نادلا گفت. ما می‌خواهیم مطمئن شویم که گیمرها در همه جا از بازی‌های ما لذت می‌برند، خواه کنسول، رایانه شخصی، موبایل، بازی‌های ابری یا تلویزیون.»

نادلا همچنین در مورد اینکه چگونه تجارت بازی نیاز به رقابت با سایر بازی‌ها نیست، بلکه با محتوای ویدئویی کوتاه ارائه شده از طریق پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی مانند TikTok، Instagram و YouTube صحبت کرد. وی گفت: درآمد نیز برای ایجاد نوآوری در صنعت مهم است، بنابراین می توان این نوآوری ها را تامین کرد.

نادلا گفت: «در پایان، رقابت در صنعت بازی بازی‌های دیگر نیست. “رقابت در صنعت بازی ویدئویی کوتاه است. بنابراین اگر ما به عنوان یک صنعت به نوآوری در روش تولید، آنچه تولید می کنیم، نحوه تفکر ما در مورد توزیع و مدل اقتصادی ادامه دهیم، بهترین راه برای نوآوری این است که مطمئن شویم سود کافی به دست می آوریم زیرا اینگونه می توانیم تامین مالی کنیم.”

در همین حال، گزارش‌های اخیر حاکی از آن است که مدیران مایکروسافت پس از خریدهای بزرگ نسبتاً اخیر این شرکت، نگاه دقیق‌تری به بخش Xbox دارند. به همین دلیل است که ما هدف خود را برای افزایش 30 درصدی آنچه “حاشیه مسئولیت” خود در Xbox می نامیم تعیین کرده ایم. گفته می شود که این هدف توسط هود برای پاییز 2023 تعیین شده است و احتمالاً از آن زمان تاکنون باعث لغو پروژه ها، اخراج کارکنان و بسته شدن استودیو شده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید