کیت توسعه بازی ایکس‌باکس گزینه‌های بهینه‌سازی شده قدرت را برای کمک به توسعه دستی ارائه می‌دهد


گزارش‌ها در سال گذشته حاکی از آن بود که مایکروسافت توسعه سیستم بازی دستی خود را متوقف کرده و در عوض با ایسوس برای توسعه ROG Xbox Ally و Xbox Ally X همکاری کرده است. گزارش جدیدی از YouTuber Moore’s Law is Dead نشان می‌دهد که این شرکت با ارائه ویژگی‌های نرم‌افزاری بیشتر برای توسعه‌دهندگان، از جمله ابزارهای ذخیره انرژی جدید KGD توسعه‌داده KGD، به پشتیبانی از نرم‌افزارهای دستی ادامه می‌دهد.

این گزارش خاطرنشان می‌کند که مایکروسافت در حال توسعه یک «نمونه اولیه یک کنسول جدید» به نام Project Green Leaf است. از طریق این نمونه اولیه، ایکس‌باکس در تلاش است تا ویژگی‌های ویندوز بیشتری را برای سیستم‌هایی که نیازمند ملاحظات سخت‌افزاری سخت‌افزاری هستند، مانند استفاده از پلتفرم موبایل و محدودیت‌های باتری، ارائه دهد. سندی که توسط قانون مور به رخ می‌کشد بیان می‌کند که Xbox GDK به (PO) (Power Optimized) و (PO+) – Power Optimized Plus مجهز خواهد شد که به عنوان شناسه‌هایی برای «کارایی نرم‌افزار محور هوشمند» عمل می‌کنند.

در این سند آمده است: «این بهینه‌سازی‌ها برای کاهش دوره‌های عدم فعالیت، اجرای پس‌زمینه و مصرف انرژی لایه ناوبری طراحی شده‌اند. “برای بسیاری از محصولات، این پیشرفت‌ها به راحتی قابل ادغام هستند، اما ما می‌دانیم که مناسب بودن آنها ممکن است بسته به سبک متفاوت باشد.”

این سند همچنین خاطرنشان می‌کند که بازی‌هایی که برای بهره‌گیری از این کارایی‌ها ایجاد شده‌اند، نشانگر (PO) یا (PO+) در صفحه جزئیات فنی Marketplace خواهند داشت که به کاربران گزینه‌های بیشتری برای فیلتر کردن بازی‌ها بسته به نوع عمر باتری سخت‌افزار انتخابی‌شان می‌دهد.

شایان ذکر است که مایکروسافت هیچ جزئیاتی در مورد مشخصات سخت افزاری Project Green Leaf فاش نکرده است. همچنین هنوز مشخص نیست که آیا یک انتشار کلی در مقطعی برنامه ریزی شده است یا خیر. با این حال، در این میان، توسعه دهندگان ممکن است این ویژگی های جدید را مفید بدانند زیرا پروژه های خود را برای انتشار در سیستم های دستی بهینه می کنند، که معمولاً در مقایسه با رایانه های رومیزی با سرعت سخت افزار و عمر باتری کندتر روبرو هستند.

هنوز مشخص نیست که چرا مایکروسافت توسعه سیستم دستی خود را متوقف کرده است، اما گزارش اکتبر 2025 نشان می دهد که به این دلیل است که سازنده تراشه AMD از شرکت خواسته است بیش از 10 میلیون تراشه را در سیستم های خود قرار دهد. AMD احتمالاً می خواست سرمایه گذاری R&D خود را که چنین تراشه ای نیاز دارد، توجیه کند. از سوی دیگر، مایکروسافت برای دستیابی به فروش بالایی با توجه به روند کلی صنعت تلاش کرد. به عنوان مثال، Steam Deck در آن زمان 5 میلیون واحد فروخت.

در همین حال، مایکروسافت جزئیات کنسول نسل بعدی خود به نام Project Helix را فاش کرده است. در به‌روزرسانی اخیر توسعه بازی، معاون نسل بعدی جیسون رونالد تأیید کرد که این شرکت از فشرده‌سازی بافت عمیق در حالی که «تکیه بسیار زیادی» بر Zstandard دارد، استفاده خواهد کرد. در ترکیب با DirectStorage، کنسول‌ها می‌توانند دارایی‌های بازی را مستقیماً از SSD بدون نیاز به بارگذاری آن‌ها در RAM یا VRAM قبل از فشار دادن به نمایشگر پخش کننده، پخش کنند. مایکروسافت همچنین تأیید کرد که Project Helix عملکرد ردیابی پرتویی را ارائه می‌کند که از قابلیت‌های Xbox Series X/S با «مقدار بزرگی» فراتر می‌رود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید