توسعه دهنده سابق گروه می گوید مدیران ایکس باکس برای محافظت از پاداش ها، Halo MMO «Titan» را کشتند


یکی از توسعه‌دهندگان سابق استودیو Ensemble می‌گوید که مدت‌هاست شایعه شده است. سلام MMOنام رمز “تیتان” حذف شد تا راه را برای جبران کوتاه مدت مدیران اجرایی باز کند. در یک سری پست در مورد X، کارل سانفورد جوسلین پترسن (که بیشتر با نام “ساندی” شناخته می شود)، که با گروه کار می کرد،، دان ماتریک، رئیس ایکس باکس در آن زمان، ادعا کرد که هم پروژه و هم استودیو را تعطیل کرده است، زیرا بازی در دوره پاداش سه ساله او عرضه نشده است.

در سال 2008، Ensemble Studios برنامه ریزی یک MMO بزرگ جهانی را آغاز کرد. هاله کیهان اسم رمز گذاشتم تیتان. پترسن گفت: «قرار بود ده‌ها هزار سال پیش، قبل از اینکه هالو اتفاق بیفتد و تمام حیات حساس در کهکشان را نابود کند، اتفاق بیفتد.

وقتی دان ماتریک متوجه شد که پاداش سهام او بر اساس سه سال درآمد حاصل از بازی‌های MS است، همه چیز رو به پایین رفت. تیتانوی افزود.

پترسن اضافه کرد که مایکروسافت درآمد داخلی 1.1 میلیارد دلاری را مدلسازی کرده است. تیتان و او گفت که تیم برنامه‌ریزی‌هایی را انجام داده است که بازی‌ها و جهان‌های خانگی را برنامه‌ریزی کرده و بازیکنان را با گروه‌هایی که از Forerunners و Covenant الهام گرفته شده‌اند همسو می‌کند (Flood برنامه‌ریزی شده بود اما قابل بازی نبود).

این گروه در ژانویه 2009 تعطیل شد و هنوز فعال است. تیتان اعتقاد بر این است که این اتفاق بین سال های 2004 و 2007 رخ داده است، قبل از اینکه تیم تغییر مسیر دهد. جنگ های هاله ای.

پست پترسن همچنین شامل ارزیابی صریح دوران تصدی ماتریک بود. “تنها چیزی که او از دست داد یک استودیوی بازی بود که هرگز بیش از 3 میلیون نسخه از همه چیزهایی را که ما ساختیم فروخت. من فکر نمی کنم او عدالت را در قبال سهامداران مایکروسافت رعایت کرد، اما هی، دان به عنوان یک مرد هچت در EA شروع کرد، پس چه انتظاری دارید؟”

مایکروسافت در مورد آخرین ادعای پترسن اظهار نظری نکرده است. در حین و پس از بسته شدن استودیو، دیگر پیشکسوتان گروه قبلاً اظهار داشتند: تیتان لغو تجدید ساختار داخلی و نگرانی های هزینه/ریسک در مورد ساخت MMO.





نویسنده: Rashid Sayed

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید