مایکروسافت اکنون کاتالوگ عظیمی از استودیوهای شخص اول تحت استودیوی Xbox Game دارد. ما سهم عادلانه خود را از داستان های موفقیت دیده ایم. یکی از آنها، Hifi rush، اخیراً از Tango Gameworks آمده است. این استودیو ژاپنی بازی اکشن ریتمی و تحسین شده خود را در همان روز هفته گذشته رونمایی و منتشر کرد.
در مصاحبه ای با Ungeek وقتی از مایکروسافت پرسیده شد (در صورت وجود) چه تاثیری داشته است عجله سلام فای کارگردان جان یوهاناس در رابطه با توسعه پس از خرید ZeniMax، شرکت مادر تانگو گیمورکس، بتسدا، گفت که تأثیر آن بسیار کم خواهد بود زیرا استودیو بازی را به عنوان یک عنوان رایانه شخصی قبل از خرید توسعه داده است. پس از آن، پس از تکمیل قرارداد ، من توانستم روی Xbox نیز تمرکز کنم. تصمیم گرفته شد.
یوهاناس می گوید: «این به هیچ وجه روی توسعه بازی تأثیری نداشت. زمانی که بازی را می ساختیم و هنوز در مورد پلتفرم تصمیم نگرفته بودیم، آن را به سادگی روی رایانه شخصی می ساختیم، بنابراین نمی دانستیم روی چه پلتفرم های دیگری بازی خواهیم کرد. من حتی نمی دانستم چه کنسول هایی در آینده خواهند بود. شبیه بودن
سپس خریدهایی وجود داشت، بنابراین کمی آسانتر بود زیرا میتوانستیم بر روی پلتفرمهایی که منتشر میکنیم تمرکز کنیم تا تجربه خود را تقویت کنیم.
یوهاناس در ادامه افزود که در طول توسعه، بیشتر تماس های Tango Gameworks در Bethesda و ZeniMax بود و مایکروسافت می خواست ساختار و چارچوب موجود در شرکت را دست نخورده نگه دارد.
او گفت: «من فکر میکنم ایکسباکس به Bethesda اجازه میدهد تا شرکت را مانند گذشته مدیریت کند. بنابراین ما همیشه با Bethesda و ZeniMax در مورد اینکه بازی باید چگونه باشد صحبت می کردیم.
“از این نظر، تجربه با ایکس باکس مثبت بود، زیرا هیچ تداخلی در راه خوب وجود نداشت. آنها مانند “به آنچه فکر میکنید جالب است ادامه دهید.”
Hifi rush برای Xbox Series X/S و PC در دسترس است. بررسی ما از بازی را اینجا بخوانید.
نویسنده: Shubhankar Parijat