استودیوهای «خون آشام: The Masquerade» و «Bloodline 2» اعتراف کردند که برای ساخت دنباله «Bloodlines» آماده نبودند.


اتاق چینی – استودیو پشت بازی های متعدد از جمله بازی های اخیر Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – ظاهراً آنها در تلاش بودند تا راهی بیابند تا ناشر Paradox را متقاعد کنند که نام دیگری به بازی بدهد. در مصاحبه ای با Cat Burton، یکی از بنیانگذاران استودیو، Dan Pinchbeck، در مورد دشواری چشم انداز ساخت دنباله ای برای RPG کلاسیک صحبت کرد. Vampire: The Masquerade – Bloodline برای شروع، استودیو تجهیزات لازم برای انجام این کار را نداشت.

آقای پینچبک Vampire: The Masquerade – Bloodline پیروی از این فیلم به دلیل دوره زمانی منحصر به فردی بود که در آن اکران شد. زمان آزمایشی تری برای انتشار بازی های ویدیویی بود. او معتقد است که یک بازی جاه طلبانه تر می تواند عرضه شود و با وجود اشکالات و اشکالات متعدد به خاطر جاه طلبی اش مورد تحسین قرار گیرد. همراه با یکی از سال 2004 شجره نامهپینچبک همچنین به سال 1999 اشاره کرد. شنمو و در سال 2007 استاکر: سایه چرنوبیل به عنوان نمونه ای از این.

پینچ بک گفت: “یکی از تهیه کنندگان در آن زمان در پارادوکس بود و هنوز هم دوست من است. او اکنون در یک ناشر دیگر است.” ما در آنجا نشسته بودیم و جلسات برنامه ریزی درباره نحوه جلوگیری از تماس گرفتن داشتیم. شجره نامه 2. من احساس می کنم مهم ترین کاری که باید در اینجا انجام دهیم این است که به این موضوع برسیم و بگوییم این نیست شجره نامه 2. من نمی توانم آن را شجره نامه 2. وقت کافی ندارم من پول کافی ندارم و شجره نامه 1 در زمان بسیار جالبی در توسعه بازی منتشر شد. تقریباً همزمان با بازی هایی مانند: [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl] و شنمو زمانی که توانستیم یک بازی واقعا جاه طلبانه که پر از باگ و حفره بود و کاملاً ناقص بود، عرضه کنیم، این جاه طلبی واقعاً هیجان انگیز بود. ”

“بسیاری از آن بازی‌ها اکنون بازی‌های فرقه‌ای با حسن نیت هستند، اما وقتی آنها را جدا کردید و آن‌ها را تحلیل کردید، خیلی خوب نبودند. ایده‌های عالی، ایده‌های عالی، بازیکنان آنها را دوست داشتند. ما اکنون نمی‌توانیم از آن دور شویم. بنابراین تلاش برای بازسازی آن جادو در محیطی متفاوت به نظر اشتباه بود. هیچ‌کس خوشحال نخواهد شد. شما نمی‌خواهید افرادی را که دوست دارید بسازید.” شجره نامه 1 شما هرگز کسی را که نمی شناسید خوشحال نمی کنید شجره نامه 1 من خوشحالم چون هیچ وقت نمی گیرند شجره نامه 2 و آنها همیشه با بازی های معیوب مواجه می شوند که خیلی سریع توسعه یافته اند و بودجه کافی ندارند. ”

پس از همه، اتاق چینی دارد شجره نامه Pinchbeck گفت که استودیو در عوض تصمیم گرفت یک بازی کوچکتر را انتخاب کند که گیم پلی متراکم تری را در مقایسه با Arkane ارائه می دهد. بی حرمتی. او خاطرنشان کرد که برای انجام این کار، استودیو باید نسخه اصلی را کمتر RPG و جهان بازتر کند. شجره نامه درعوض، تجربه متمرکزتری را ارائه می دهد که بر ارزش مطالب منبع حتی بیشتر تأکید می کند.

“بنابراین ما از این منظر به این موضوع نزدیک شدیم که چه چیزی واقعاً کارساز است، با زمان و پولی که در دسترس بود چه کاری می‌توانیم انجام دهیم. و در آن نقطه، چیزی که واقعاً عجیب به نظر می‌رسید، نوع فریاد ذهنی شما بود که احتمالاً می‌آورید.” شجره نامه 1 بازیکنان از آن سوی تور آمدند و من وارد شدم و گفتم: “ما نمی توانیم برنده شویم.” شجره نامه 2، ما نمی توانیم بسازیم اسکایریم، اما ما می توانیم بسازیم بی حرمتی. و اگر به چیزی نگاه کنید که RPG نیست، جهان کاملاً باز نیست، بلکه بسیار متمرکز است، مطابق با اسطوره‌شناسی است، و یک سواری خوب است. شجره نامه پس از اعلام این عنوان به جهان، شروع به صحبت در مورد عنوان بزرگ بعدی کردیم. شجره نامه بعد از آن چه اتفاقی می افتد و اگر چنین است؟ ”

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ماه گذشته منتشر شد و نقدهای متوسطی دریافت کرد. این عنوان برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است و می‌توانید در بررسی ما اطلاعات بیشتری کسب کنید. ما در بررسی های خود به آن امتیاز 4 از 10 می دهیم.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید