Valve در اوایل این هفته سختافزار جدیدی را معرفی کرد، اما این شرکت هنوز آماده انتشار یک جانشین برای Steam Deck نیست. در مصاحبه ای با IGN درباره اعلامیه اخیر، پیر لوپ گریفیس، مهندس نرم افزار در Valve، در مورد اینکه چگونه موفقیت Steam Deck راه را برای دستگاه هایی مانند Steam Machine هموار کرد، صحبت کرد. با این حال، او همچنین بیانیه قبلی شرکت را تکرار کرد که نمیخواهد به سادگی عملکرد را با انتشار سختافزاری متوالی بهبود بخشد.
در عوض، Valve به بهبودهای بزرگتر در سیلیکون و همچنین بهبود معماری سخت افزاری علاقه مند است. با این کار، این شرکت اکنون “ایده خوبی” از اینکه جانشین Steam Deck چگونه خواهد بود، دارد. متأسفانه، هیچ چیز در حال حاضر در بازار انتظارات شرکت را از این جانشین بالقوه برآورده نمی کند.
Griffais در پاسخ به سوالی درباره ارتقای احتمالی Steam Deck گفت: «بدیهی است که Steam Deck امروز تمرکز ما نیست، اما همان چیزی است که در گذشته گفتهایم که ما بسیار علاقه مند به کار در مورد بعدی Steam Deck هستیم… چیزی که میبینیم این است که ارتقاء عملکرد کافی برای ارزشمند کردن آن به عنوان یک محصول مستقل است.
“ما علاقه ای نداریم که به نقطه ای برسیم که 20، 30 یا حتی 50٪ عملکرد بیشتر برای عمر باتری یکسان داشته باشیم. ما چیزی کمی ملموس تر از آن می خواهیم. بنابراین ما نسبت به پیشرفت در سیلیکون و پیشرفت در معماری به عقب کار کرده ایم. من فکر می کنم ما ایده بسیار خوبی در مورد اینکه نسخه بعدی Steam Deck چه خواهد بود، داریم، اما در حال حاضر به وضعیت محصول SOC نگاه نمی کنیم. واقعاً می توان نسل بعدی را در نظر گرفت. “Performance Steam Deck”.
در صحبت از Steam Machine، Griffais همچنین به شباهتهای PC بعدی و Steam Deck اشاره میکند. زیرا آنها سخت افزار سطح پایه را ارائه می کنند که توسعه دهندگان بازی می توانند آن را هدف قرار دهند. او در مورد این واقعیت صحبت کرد که این واریانس سخت افزاری را برای توسعه دهندگان کاهش می دهد و در نهایت به یکی از نقاط قوت Steam Machine تبدیل می شود. همچنین کمک می کند که Valve اعلام کرده است که فرآیند Steam Deck Verified خود را گسترش می دهد تا Steam Machine را در رتبه بندی سازگاری بازی ها قرار دهد.
“بنابراین درست مانند Steam Deck، همه Steam Decks دارای سطح عملکرد یکسانی هستند و می توانند هر بازی را روی Steam اجرا کنند و هر بازی که در Steam Deck تایید شده است. برای من واقعاً مهم بود که فقط فرآیند اولیه تصمیم گیری در مورد اینکه Steam Machine محصول برای من است، اینکه من قبلاً انتخاب های متفاوتی بر اساس بازی هایی که باید نگه می داشتم یا انتخاب های دیگری مانند Griff ساخته نشده بود.” او توضیح داد.
“بنابراین من فکر می کنم مشخصات عملکرد یکپارچه واقعاً نقطه قوت محصولی است که قرار است در آنجا ارائه شود. و به طور مشابه، ما انتظار داریم که یک اثر جانبی مثبت داشته باشد زیرا به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا زمانی که کارهایی را انجام می دهند که قبلا ذکر کردیم برای تنظیم تنظیمات گرافیکی، فقط روی یک ویژگی تمرکز کنند.”
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ماشین بخار، مقاله ما را در مورد اعلام آن بخوانید. همچنین برنامههای Valve برای بهبود در دسترس بودن سختافزار و این واقعیت که آنها روی توسعه یک بازی شخص اول برای نمایش هدست Steam Frame VR کار نمیکنند، بررسی کنید.
نویسنده: Joelle Daniels