Enreal Engine 5.6 در حال حاضر خارج است ، سازندگان Metahuman در حال حاضر با موتور یکپارچه شده اند


Epic Games در حالت رویداد Unreal 2025 به صحنه رفت و آخرین نسخه موتور Unreal را معرفی کرد. به روزرسانی های نسخه ممکن است چشمگیر نباشد زیرا Enreal Engine 5 با 4 مقایسه شده است ، اما نسخه جدیدتر ، Enreal Engine 5.6 ، ویژگی های جدیدی از خود را دارد. برخی از ویژگی های جدید زیر را بررسی کنید:

EPIC یکی از اهداف اصلی در آخرین نسخه Enreal Engine را توضیح می دهد و توضیح می دهد که می تواند نرخ فریم پایدار 60 فریم در ثانیه را در بازی های جهانی باز با تمرکز بر وفاداری بصری بالا حفظ کند. طبق این اعلامیه ، موتور اکنون قادر به دستیابی به این هدف در تمام سیستم عامل های مدرن ، از رایانه های شخصی گرفته تا کنسول گرفته تا تلفن های هوشمند است.

Epic Games در وب سایت رسمی خود نوشت: “در این نسخه ، یکی از اهداف اصلی ما ساختن یک دنیای عظیم باز بود که بسیار وفادار است و با سرعت 60 فریم در ثانیه در طول نسل فعلی سخت افزار اجرا می شود.” “ما همچنین گام های بزرگی را به سمت انیمیشن اول موتور و جریان های کاربردی انجام داده ایم و نیاز به سفرهای دور DCC را کاهش می دهیم. علاوه بر این ، متهومان می توانند مستقیماً در موتور بنویسند و فرآیندهای خلاقانه و کارآمد تری را از بین ببرند.”

یکی از ویژگی های فاش شده در موتور Unreal 5.6 ، ردیابی پرتونگاری سخت افزاری است. این کار باعث می شود عملکرد هنگامی که بازی از Lumen Global Lighting استفاده می کند ، بهبود یابد. آخرین نسخه موتور می تواند تنگنا هایی را که می تواند از CPU ناشی شود ، هنگام ارائه جهان های بزرگ باز از بین ببرد.

Enreal Engine 5.6 می تواند از یک افزونه سریع جریان هندسه برای بهبود عملکرد بازی در هنگام پخش محتوای استاتیک هنگام پخش بازی استفاده کند. برای بازیکنان ، این در درجه اول به این معنی است که هنگام پخش اشیاء استاتیک که نمی توانند با آنها تعامل داشته باشند ، تنگنای کمتری برای مقابله با بازی وجود دارد.

انیماتورها همچنین می توانند از برخی از ویژگی های جدید موتور ، مانند پیشرفت در ابزار Tween که به انیماتورها کنترل می کند ، کنترل قدرتمندتری بر روی کلید های کلید و گره های منتخب می دهد. برخی از این برنامه های افزودنی نوار ابزار جدید ویرایشگر منحنی است که علاوه بر اضافه کردن ابزارهای شبکه و اسنپ های کلید هوشمند ، به انیماتورها نیز با دستکاری KeyFrame کمک می کند.

با استفاده از موتور غیر واقعی 5.6 ، سازندگان متهومن نیز کاملاً در ابزار موتور موتور ادغام شده اند. Metahuman به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا شخصیت های انسانی واقع بینانه ای را ایجاد کنند که می توانند در سایر موتورهای غیرواقعی هنگام توسعه بازی مورد استفاده قرار گیرند. توسعه دهندگان همچنین می توانند اجراهای بازیگر را در زمان واقعی در بیشتر وب کم ها و تلفن های هوشمند ضبط کرده و آنها را در زمان واقعی با موتور تحریک کنند.

برای توسعه دهندگان حرفه ای و مشتاق ، ممکن است عجیب به نظر برسد ، اما موتور غیر واقعی 5.6 اکنون در دسترس است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ویژگی های جدید در موتور Unreal 5.6 ، از جمله تظاهرات مانند ردیابی پرتوی سخت افزار جدید ، از ویترین ویترین زیر دیدن کنید. همچنین نحوه انجام این کار را بررسی کنید Witcher 4 از برخی از این ویژگی ها استفاده کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید