TiMi Montreal پس از 5 سال بدون انتشار بازی تعطیل می شود


TiMi Montreal – استودیو تاسیس شده در سال 2021. کیش قاتل کارگردان اشرف اسماعیل بدون انتشار بازی تعطیل شد. استفان توتیلو از Game File گزارش داد که استودیو بسته شدن را از طریق یک پست لینکدین که از آن زمان حذف شده است، اعلام کرده است. با وجود این بسته شدن، پروفایل لینکدین اسماعیل همچنان او را به عنوان مدیر خلاق فعلی فهرست می کند.

نه TiMi Studio Group و نه شرکت مادر آن Tencent هیچ بیانیه ای در مورد تعطیلی استودیو در آخر هفته منتشر نکرده اند.

زمانی که تشکیل TiMi Montreal اعلام شد، توضیح داده شد که استودیو در حال کار بر روی عناوین جدید AAA است که شامل عناصر بازی‌های جهان باز و همچنین عناوین خدمات زنده می‌شود. این پروژه با همکاری TiMi Seattle انجام شد.

با توجه به زمان افتتاح این استودیو، و این سومین استودیوی آمریکای شمالی است که تحت پرچم گروه استودیو TiMi افتتاح می‌شود، می‌توان آن را بخشی از موج سرمایه‌گذاری پس از همه‌گیری دانست که از سوی بسیاری از شرکت‌های فناوری چینی در آن زمان مشاهده شد. این قرنطینه باعث رونق در صنعت بازی به طور کلی شده است، به طوری که مقادیر زیادی پول آزادانه از برخی از بزرگترین شرکت های بازی جریان می یابد.

بسته شدن TiMi Montreal را می توان نشانه ای دانست که Tencent به تدریج شروع به پس گرفتن سرمایه گذاری های خود در استودیوهای بازی سازی غربی کرده است. با این حال، در حالی که اظهارنظرهای واقعی از سوی این شرکت وجود ندارد، این فقط حدس و گمان است.

غول بازی سازی چینی NetEase نیز در همان زمان سال گذشته به تدریج سرمایه گذاری خود را در شرکت های سازنده بازی های غربی پس می گرفت. در آن زمان، دیوید کی، موسس شرکت سرمایه گذاری خطرپذیر F4 Fund، به NetEase اشاره کرد و از “هوس های برخی مدیران عامل” و تنش های ژئوپلیتیکی که می تواند منجر به واگذاری سرمایه شود صحبت کرد.

کی گفت: «چین در حال عقب‌نشینی است. تنش‌های ژئوپلیتیک، برخی شرط‌بندی‌های بزرگ که نتیجه نداده‌اند، و هوس‌های برخی مدیران عامل به معنای آغاز یک عقب‌نشینی بزرگ است». طبق گزارش‌ها، یک استراتژی اصلی که ده‌ها سرمایه‌گذاری را در چند سال گذشته انجام داده است، خروج از تجارت و فروش تمام سرمایه‌گذاری‌ها در خارج از چین است. برخی ممکن است خریدار پیدا کنند، اما برخی دیگر ممکن است چندان خوش شانس نباشند.

NetEase در نظرات خود خاطرنشان کرد که تمام سرمایه گذاری های خود را پس نمی گیرد و به Hero Shooter اشاره کرد. رقبای شگفت انگیز و بازی بقا علمی تخیلی زمانی انسان بود به عنوان یک داستان موفقیت.

NetEase در بیانیه ای گفت: “تا آنجا که به ابتکارات تجاری خارج از کشور مربوط می شود، NetEase در برنامه های توسعه جهانی خود بدون تغییر باقی می ماند.” رویکرد «دو وجهی» ما که در سال 2022 پیشنهاد شد – ترکیب خودآموزی با سرمایه گذاری برای توسعه بازارهای خارج از کشور – همچنان به شدت به جلو حرکت می کند و نتایج مثبتی را ارائه می دهد.

برای عناوین توسعه یافته توسط استودیوهای خودمان، ما بازی های زیر را با موفقیت راه اندازی کرده ایم. زمانی انسان بود و رقبای شگفت انگیز این پروژه ها توانایی NetEase را به همراه تیم توسعه با استعداد خود در ایجاد بازی های با کیفیت بالا که مورد علاقه بازیکنان در سراسر جهان است، نشان می دهد. ”

حتی اگر ارزشش را داشته باشد، رقبای شگفت انگیز ثابت کرده است که از زمان عرضه خود بسیار موفق بوده و همچنین از طریق به‌روزرسانی‌های فصلی پس از عرضه که نقشه‌های جدید و شخصیت‌های قابل بازی را از سراسر دنیای مارول به تیرانداز معرفی می‌کنند، شاهد پشتیبانی مداوم بوده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید