CD Projekt RED در موارد متعدد بیان کرده است که: ویچر 4 این حداقل یک بازی بزرگ است. ویچر 3 پس از اعلام رسمی اکشن RPG، سازنده همچنین میگوید که میخواهد عنوان اصلی 2015 را به روشهای دیگری بهبود بخشد، اگر نه بهتر.
به طور خاص، در مصاحبه اخیر با VGC، فیلیپ وبر، مدیر روایت، توضیح داد که چگونه CD Projekt RED میخواهد به جای دنیای باز بزرگتر، یک جهان باز «عمیقتر و همهجانبهتر» ایجاد کند. ویچر 3 نقشه
او گفت: «جهانهای باز لزوماً نباید بزرگ باشند، اما جهانهای باز میتوانند عمیقتر، غوطهورتر و ساختارمندتر باشند». “من فکر می کنم تماشای آن واقعاً هیجان انگیز است.”
تهیه کننده اجرایی Mawgorzata Mitlenga افزود: ویچر 4 البته این یک تجربه کاملاً خوب خواهد بود، اما استودیو بر روی جاه طلبی و غوطه وری تمرکز دارد.
او گفت: “من فکر می کنم ایجاد یک ویژگی برای یک بازی به معنای ایجاد بهترین ویژگی نیست، بلکه ایجاد بهترین ویژگی در مدت زمان محدود است.” “این در مورد جاه طلبی است که لازم نیست اندازه واقعی داشته باشد، اما چیزی واقعا پیچیده و غوطه ور در حال رخ دادن است. البته، این یک RPG اکشن جهان باز تک نفره است. بزرگ خواهد بود.”
وبر گفت که اطمینان از اینکه بازی “بیش از حد بزرگ” به نظر نمی رسد به این معنی است که بازی به طور مداوم محتوای “معنادار و جالب” را بدون احساس نتیجه گیری ارائه می دهد.
او گفت: «ما همیشه میگوییم که هر کاری انجام میدهیم، میخواهیم معنادار باشد، اما محدودیتهایی برای آنچه واقعاً معنادار و جالب است وجود دارد. “من فکر می کنم تنها زمانی که باید چیزی را تکرار کنید زمانی است که خیلی بزرگ است.”
برای اطلاعات بیشتر، ویچر 4، بیایید به اینجا سر بزنیم.
نویسنده: Shubhankar Parijat