استودیو Witcher 4 می گوید هوش مصنوعی به شما اجازه نمی دهد «بنشینید و بازی بسازید» حتی اگر بهره وری بهبود یابد.


همانطور که بسیاری از شرکت های صنعت بازی در مورد استفاده از هوش مصنوعی و گسترش فناوری به طور کلی بحث می کنند. ویچر 4 و سایبرپانک 2077 توسعه دهنده CD Projekt RED آخرین نفری بود که به گفتگو پیوست. در بخش پرسش و پاسخ گزارش درآمد اخیر، از میکال نواکوفسکی، مدیرعامل CD Projekt درباره شیوه های استخدام استودیو، به ویژه با توجه به حفظ متخصصان فناوری اطلاعات و استفاده از هوش مصنوعی، سؤال شد. او با صحبت در مورد وضعیت کلی صنعت بازی و نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی پاسخ داد.

نواکوفسکی به عنوان بخشی از پاسخ خود اشاره کرد که در دسترس بودن عمومی استعدادهای فناوری اطلاعات مستقیماً به استفاده و تکثیر هوش مصنوعی نسبت داده نمی شود. بلکه به «اختلال» برمی‌گردد که اخیراً استودیوهای دیگر به دلیل لغو پروژه‌های مختلف با آن مواجه شده‌اند.

ما واقعاً استعدادهای «کلاسیک» فناوری اطلاعات را استخدام نمی‌کنیم، اما می‌دانیم که این در مورد استعداد در صنعت بازی است. در دسترس بودن استعدادها احتمالاً در سه سال گذشته کمی افزایش یافته است، اما صادقانه بگویم، ما استعدادهای «کلاسیک» فناوری اطلاعات را استخدام نمی‌کنیم. اخراج‌ها در صنعت بازی‌ها همه ما آن را دیده‌ایم، و در بسیاری از موارد کاملاً دراماتیک بوده است، اما به معنای واقعی کلمه من را می‌کشد.

وی در مورد استفاده از هوش مصنوعی نیز اظهار داشت که عمدتاً در «حوزه بهره وری» استفاده می شود. اگرچه او توضیح بیشتری درباره معنای این موضوع نداد، اما همچنین خاطرنشان کرد که این استودیو به دلیل قدرت ابزارهای هوش مصنوعی خود، اخراج‌ها را در نظر نمی‌گیرد. او گفت، بلکه هوش مصنوعی نمی تواند آنقدر جای کارمندان را بگیرد که بتوانند «بنشینند و بازی بسازند».

او گفت: “حداقل من در این مورد نمی دانم. در مورد اینکه آیا کاهش تعداد کار به دلیل هوش مصنوعی وجود خواهد داشت یا خیر، من تصور نمی کنم. استفاده ما از هوش مصنوعی در درجه اول در زمینه بهره وری است و من فکر می کنم بزرگترین مزایا در اینجاست. مزایا واقعی و معنادار هستند، اما این وضعیتی نیست که هوش مصنوعی “بنشیند و چنین موقعیتی را بسازد.” این به معنای بی فایده بودن آن نیست، اما به معنای بی فایده بودن آن نیست ویچر 5، یا 6، یا چیزی شبیه به آن

استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی اخیراً در موسس استودیو Larian به تفصیل مورد بحث قرار گرفت. الوهیت به کارگردانی Swen Vincke. همین هفته گذشته، او در شبکه های اجتماعی در مورد اینکه چقدر غیرمسئولانه است که استودیوها فناوری جدید را ارزیابی کنند و چگونه می توان از آن در ساخت بازی استفاده کرد، بحث می کرد. این بیانیه چند روز پس از آن بیان می‌شود که وینکه به دلیل اظهارنظرهایی که در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد برای کمک به ایجاد هنر مفهومی برای بازی‌های استودیو Larian ارائه کرده بود، مورد انتقاد قرار گرفت.

به همین ترتیب، Kingdom Come: Reliverance Daniel Vávra، یکی از بنیانگذاران و مدیر سری توسعه دهنده Warhorse Studios نیز در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد صحبت کرد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید