معاون رئیس جمهور Tech می گوید: Witcher 4 “توسعه کنسول اول” را برای اطمینان از 60 فریم در ثانیه انتخاب می کند.


اما Witcher 4 نسخه ی نمایشی فنی اخیر در حالت Unreal وضعیت واقعی گیم پلی را منعکس نکرد ، اما به دلایل مناسب توجه را به خود جلب کرد. اجرای Raytracing در پایه PS5 در 60 فریم در ثانیه جاه طلب است ، اما این نشان دهنده تغییر است که در آن استودیو همیشه عناوین را در رایانه شخصی نشان می دهد.

چارلز ترمبلی ، معاون رئیس جمهور در CD Projekt Red ، در گفتگو با ریخته گری دیجیتال ، توضیح داد كه در گذشته با توسعه استودیو و سپس مقیاس گذاری برای رایانه شخصی ، در گذشته با موضوعات مختلفی روبرو بوده است. این واضح ترین بود سایبرپانک 2077 در PS4 و Xbox One. “این بار ، ما واقعاً می خواهیم اولین کنسول باشیم. پس از آن ، ما با غیر واقعی کار کردیم تا این چالش را ببینیم. یک کار 60 فریم در ثانیه در PS5 وجود دارد تا جاه طلبی های خود را تحقق بخشیم تا آنچه را که می خواهیم انجام دهیم.

“و ما با آنها صحبت کردیم تا بفهمیم این کار با فناوری چه کاری باید انجام دهد ، و ما همچنین تصمیم گرفتیم که باید همه چیز را برای توسعه داشته باشیم. گفتن این که ما از آنجا به آنجا می رویم دشوار است ، اما در حال حاضر ، من می خواهم به معنای ایجاد این جاه طلبی در کنسول تمرکز کنم.

چنین کارها در سری Xbox S. چالش برانگیز است. این به اندازه سری X یا PS5 قوی نیست. Tremblay پاسخ داد که این “رادار بعدی” است ، اما 60 فریم در ثانیه “بسیار چالش برانگیز” در سریال S.

CD Projekt Red پلتفرم را بررسی نکرده است Witcher 4بشر حتی پنجره رهاسازی به دلیل مراحل اولیه توسعه ناشناخته است ، اما در سال 2026 منتشر نمی شود. در سمت روشن ، دیگر نیازی به نگرانی در مورد واکشی Quets نیست. The Witcher 3: Wild Huntبشر در ضمن ، منتظر به روزرسانی های بیشتر باشید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید