از زمان انتشار The Witcher 3: Wild Hunt در سال 2015 ، نسل کاملاً جدیدی از کنسول ها منتشر شد و پیشرفت نیز وجود داشت. توسعه دهنده CD Projekt Red امیدوار است که این پرش را در تولید کنسول در RPG های آینده قابل مشاهده کند Witcher 4بشر با GamesRadar صحبت کنید ، Witcher 4Jan Hermanowicz ، مدیر تولید مهندسی در استودیو توضیح داد که این استودیو “وقتی صحبت از سخت افزار ، موتورها و فناوری می شود” در تغییر نسلی شرکت می کند. Witcher 3 وت Witcher 4بشر “
هرمانوویچ گفت CD Projekt Red می خواست این پرش نسلی را به درستی انجام دهد. این بدان معنی است که استودیوها می خواهند از سخت افزار Xbox Series X/S و PS5 خود نهایت استفاده را ببرند تا دنیای متراکم برای بازیکنان ایجاد کنند تا در یک شهر کاملاً واقع بینانه و غوطه ور شوند. هرمانوویچ گفت: “این تغییر نسلی ، ما می خواهیم این کار را درست انجام دهیم.” “جاه طلبی ما این است که از آن استفاده کنیم و واقعاً نسل بعدی تجربیات را فراهم کنیم.”
در مورد این ، Hermanowicz چگونه توسعه دهندگان می توانند بسازند Witcher 4 یکی از متراکم ترین شهرها از زمان زیادی صرف می کند Witcher 3 – Novigrad. وی گفت: “ما واقعاً دیدیم که در گذشته چه کاری انجام داده ایم ، چه چیزی در مورد آن جالب بود ، و آنچه در آن زمان نتوانستیم انجام دهیم” ، اما استودیو گفت که این “قدم زدن” چگالی NPC با عنوان بعدی خود است ، به خصوص در مقایسه با Novigrad. اما او می گوید که CD Projekt Red “کورکورانه قدم نمی زند”.
هرمانوویچ گفت: “ما در واقع آنچه را که در گذشته انجام دادیم ، دیدیم ، چه چیزی در مورد آن جالب بود ، و آنچه در آن زمان نتوانستیم انجام دهیم.”
نمونه هایی از چگالی که CD Projekt Red احتمالاً در نسخه ی نمایشی فناوری مشاهده می شود Witcher 4 این استودیو آن را با همکاری بخش Epic Games ‘Unreal Engine Engine منتشر کرد. نسخه ی نمایشی فناوری ، شهر Valdrest را دید که بسیاری از NPC ها هنگام راه رفتن شخصیت اصلی CIRI روی تجارت خود کار می کردند.
این نسخه ی نمایشی فناوری در درجه اول برای نشان دادن چگونگی استفاده از استودیو از ویژگی های جدید Unreal Engine 5.6 مانند سازنده متاومن بهبود یافته و سیستم برگ نانیت استفاده شده است. Witcher 4بشر همانطور که در این ویدئو ذکر شد ، این تیم توانست از 300 مأمور مش Skeltle استفاده کند که در این انیمیشن نمایش داده شده اند.
انیماتور ارشد فنی جولیوس گیلبیگ در مورد برخی از ویژگی های جدید که این تیم برای استفاده در موتور غیر واقعی 5.6 در دسترس است ، صحبت کرد. در مصاحبه ای در اوایل ماه جاری ، گیربیگ گفت: “این واقعاً در کد عمیق نیست” ، اما این ابزارهای جدید به شما امکان می دهد “صدها شخصیت” را ایجاد و اصلاح کنید.
گیربرگ گفت: “این فقط من را به عنوان یک هنرمند رها می کند.” “اکنون ، هنگامی که از این موتور استفاده می کنید ، ناگهان شروع به ایجاد چیزی بسیار بزرگتر می کنید و فکر می کنید بزرگتر است. واقعاً عالی است که بتوانید از چیزی مانند برگهای نانیت استفاده کنید تا این جنگل های وسیع و مواردی را که در ذهن شما ظاهر می شود ، ایجاد کنید.
Witcher 4 در حال حاضر در حال توسعه PC ، PS5 و Xbox Series X/S است. هنوز تاریخ انتشار وجود ندارد.
نویسنده: Joelle Daniels