توسعه دهندگان Witcher 4 معتقدند که فناوری جدید و غیر واقعی موتور از همه بازی ها سود خواهد برد


CD Projekt Red در حال کار است Witcher 4 استودیو با استفاده از Enreal Engine 5.6 ، خاطرنشان می کند که کار با موتور در هنگام باز شدن بازی های جهان به پیشرفت فناوری کمک کرده است. در مصاحبه با GamesRadar ، Witcher 4 مدیر تولید مهندسی ، جان هرمونوویچ ، در حالی که هنوز خیلی زود است که در حال حاضر در مورد آینده حق رای دادن صحبت کنید ، وی در مورد چگونگی تغییر به موتور غیر واقعی می تواند به لطف ابزارهای جدید صحبت کند.

Hermanowicz می گوید Enreal Engine 5.6 بسیاری از ویژگی های جدید را به توسعه دهندگان CD Projekt Red ارائه می دهد. Witcher 4 – و شاید حتی در بازی های آینده – به لطف “بسیاری از چیزهای جالب که امکان تکرار سریع و پیشرفت را فراهم می کنند.”

وی همچنین گفت که به لطف این ابزارهای جدید ، استودیو هر زمان که روی بازی های دیگر کار می کند ، چرخش سریع تری دارد. هرمانوویچ گفت: “هرچه برای بازی های خط لوله مناسب تر باشد ، انجام یک بازی آسان تر خواهد بود.”

“ما در حال حاضر چندین پروژه داریم. [Cyberpunk 2077 sequel] اوریون به پیش تولید حرکت کرده است. “

هرمانوویچ در ادامه توضیح داد: “توسعه این چیزها و پیشرفت در فناوری جهان آزاد منجر به همه این پروژه ها می شود و همه آنها را سود می برد.” “به نوعی ، ما اکنون از آن استفاده می کنیم Witcher 4، و تمام دارایی های این تظاهرات فنی راهی برای پیشبرد فناوری است و در عوض آن به نفع همه صنایع است. “

در اوایل ماه جاری ، Hermanowicz همچنین در مورد چگونگی CD Projekt Red یکی از متراکم ترین مکان ها صحبت کرد. Witcher 3 – Novigrad – حمایت از توسعه آینده شهرهای متراکم Witcher 4بشر وی گفت: “ما واقعاً دیدیم که در گذشته چه کاری انجام داده ایم ، چه چیزی در مورد آن جالب بود ، و آنچه در آن زمان نتوانستیم انجام دهیم.” “ما واقعاً دیدیم که در گذشته چه کاری انجام داده ایم ، چه چیزی در مورد آن جالب بود ، و در آن زمان چه کاری نمی توانستیم انجام دهیم.”

اگر این در حال آمدن است Witcher 4، CD Projekt Red از زمان انتشار ویترین نسخه ی نمایشی فناوری در طول رویداد موتور غیر واقعی از این پروژه بسیار هیجان زده است.

“این اولین نگاه قدرت فناوری است Witcher 4مارسین ماموت ، مدیر جامعه جهانی استودیو در رسانه های اجتماعی نوشت: “EPIC توسط این تیم با همکاری Butter Smooth 4K/60fps ساخته شد.

انیماتور ارشد فنی که روی آن کار می کند Witcher 4 – جولیوس گیربیگ – ما همچنین به لطف موتور غیر واقعی 5.6 در مورد ابزارهای جدید در دسترس او صحبت کردیم. وی اظهار داشت که این ابزارها به آنها اجازه می دهد بدون اینکه وارد کد شوند ، در ایجاد و پالایش “صدها شخصیت” کار کنند.

گیربرگ گفت: “این فقط من را به عنوان یک هنرمند رها می کند.” “اکنون ، هنگامی که از این موتور استفاده می کنید ، ناگهان شروع به ایجاد چیزی بسیار بزرگتر می کنید و فکر می کنید بزرگتر است. واقعاً عالی است که بتوانید از چیزی مانند برگهای نانیت استفاده کنید تا این جنگل های وسیع و مواردی را که در ذهن شما ظاهر می شود ، ایجاد کنید.

Witcher 4 ما در حال توسعه PC ، PS5 و Xbox Series X/S هستیم.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید