ویچر 4 از زمان ورود به تولید در مقیاس کامل در سال گذشته، پیشرفت ثابتی داشته است، اما انتظار نمیرود که تا سال آینده یا حداقل سال 2027 در دسترس باشد. با این حال، همانطور که ممکن است به خاطر داشته باشید، این شروع یک سه گانه جدید است و CD Projekt RED متعهد شده است که هر سه بازی را ظرف شش سال منتشر کند.
خوشبختانه، این تغییر نکرده است، ویچر 5 و ویچر 6 چرخه های توسعه (اگر اسمش این باشد) می تواند کوتاهتر باشد. میخال نواکوفسکی، مدیرعامل این شرکت این را در کنفرانس CD Projekt Group گفت و اشاره کرد که تیم تقریباً چهار سال است که از Unreal Engine 5 استفاده میکند. ویچر 4 و “من از آنچه به دست آوردیم بسیار خوشحالم.”
«فکر میکنم شما بخشی از آن را خودتان در نسخه نمایشی فناوری که چند ماه پیش در Unreal Fest نشان دادیم، دیدید، و ما از نتایج بسیار خوشحالیم – قبلاً گفتهایم، و همیشه خوشحالیم که دوباره آن را بگوییم – و از اینکه چگونه موتور با تلاشهای تیم Epic در حال تکامل است، و چگونه یاد میگیریم چگونه آن را در یک بازی بزرگ باز کنیم، خوشحالیم. ویچر 4 این طوری باید باشد. ”
نواکوفسکی در پاسخ به این سوال که آیا عناوین بعدی “کوتاه تر و قابل پیش بینی تر” خواهند بود، گفت: “از یک جهت، این درست است. من معتقدم که بازی های آینده باید در مدت زمان کوتاه تری ارائه شوند. همانطور که قبلاً گفتم، برنامه ما همچنان این است که کل سه گانه را در مدت شش سال عرضه کنیم، بنابراین این درست است. این بدان معناست که از عنوانی به عنوان بعدی زمان کوتاه تری برای توسعه خواهیم داشت.” ویچر 4 و ویچر 5، بین ویچر 5 و ویچر 6 و غیره “
ویچر 4 تقریباً 450 توسعه دهنده در حال حاضر روی آن کار می کنند. اگرچه هیچ پنجره انتشاری وجود ندارد و چیز جدیدی برای نشان دادن در The Game Awards وجود ندارد، توسعه در حال حاضر به خوبی در حال انجام است. اطلاعات کمی در مورد داستان، به جز سیری به عنوان شخصیت اصلی، وجود دارد، اما ممکن است شامل عناصر زیر باشد: چهارراه ریونزرمان پیش درآمد آتی آندری ساپکوفسکی.
نویسنده: Ravi Sinha