دنیای بیرونی 2 دارای مقیاس سطح دشمن نیست ، بررسی های Obsidian


سرگرمی Obsidian دنیای بیرونی 2 از آنجا که هدف آنها بزرگتر و بهتر از پیشینیان خود هستند ، متنوع سازی با هدف ارائه تعمیرات اساسی در مهارت ها و صفات مثبت و منفی است. یک تغییر مهم دیگر عدم مقیاس بندی سطح دشمن است. این بدان معنی است که دشمنان در هنگام برخورد با آنها در طول داستان در همان سطح قدرت می مانند.

با این حال ، این منجر به تغییرات قابل توجه دیگری شد زیرا Rob Donovan ، طراح ارشد مبارزات برای اولین بار به IGN فاش شد. “مقیاس بندی سطح به نظر نمی رسد مانند یک تغییر ساده باشد ، اما اثر موج دار بیشتری نسبت به نحوه ایجاد بازی دارد.” دشمن لایه های مختلفی از آمار مجزا ، ارزش خسارت ، سلامتی و کاهش آسیب از طریق زره را دارد.

دونووان گفت: “این در طول بازی استاتیک است.” “در اوایل ، برخی از دشمنان سطح بالاتر ما از دیدگاه ریاضی دشوارتر خواهند بود. آنها به شما سخت تر می شوند. آنها آسیب کمتری خواهند گرفت.

مزیت ماندن در استاتیک این است که می توانید پس از قوی تر شدن آنها را مجدداً تکرار کنید. “امیدوارم در این مرحله تالیف شده باشید و به اندازه کافی دنده ، زرهی خنک ، اسباب بازی ها ، مهارت ها ، قدرتها و شاید نقص هایی را به دست آورده باشید تا به شما امکان دهد واقعاً دشمنانی را که قبلاً به شما مشکل می دادند ، دلگیر کنید.” این دشمنان علاوه بر ترغیب بازیکنان برای بازنگری در مکانها ، می توانند غنیمت و موارد مفید تری را در بازی های کندتر در طول مسیر رها کنند.

دنیای بیرونی 2 این اواخر امسال در سری Xbox X/S ، PS5 و PC منتشر می شود. Obsidian بعد از نمایشگاه Xbox Games در تاریخ 8 ژوئن میزبان مستقیم خواهد بود و در اعماق بازی غواصی می کند و حتی تاریخ انتشار آن را فاش می کند. برای جزئیات بیشتر تا آن زمان با ما در ارتباط باشید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید