کارگردان بازی از دنیای بیرونی 2 – براندون آدلر – ما در مورد چگونگی RPG های آینده RPG هایی که عرض پایه بازیکن را تا حد ممکن هدف قرار می دهند صحبت کردیم. در مصاحبه ای با سایت RPG ، آدلر گفت که توسعه دهنده Obsidian Entertainment بیشتر علاقه مند به “انتخاب خط” است نه اینکه همه را با بازی تسکین دهد.
من در مورد این واقعیت صحبت می کنم که بازیکنان وجود دارند دنیای بیرونی 2 آنها مجاز به مسئولیت ساخت نیستند-حتی اگر آنها بد شوند-آدلر گفت که تمرکز روی نقش آفرینی به معنای این است که بازی ها بازیکنان را مجبور می کنند تا به انتخاب های خود بپردازند. در این زمینه ، این بدان معنی است که وقتی بازیکنان امتیاز مهارت را برای توانایی های جدید صرف می کنند یا آمار جدیدی را به دست می آورند ، فرصتی برای تغییر بعداً نظر خود ندارند و اساساً این تصمیم را قفل می کنند. وی خاطرنشان کرد: مشکلی در بازی هایی وجود ندارد که به بازیکنان اجازه دهند تا ساخت را احترام بگذارند ، اما وی گفت که این انتخاب اشتباه است. دنیای بیرونی 2بشر
“من اغلب بازی هایی را می بینم که اجازه می دهد تا بی پایان پاسخ دهند. در آن مرحله ، من در واقع شخصیت ها را بازی نمی کنم.
“من سعی می کنم و می بینم دنیای بیرونی 2، من می خواهم اطمینان حاصل کنم که نقش بازی واقعاً قوی است. “او ادامه داد.
او همچنین در مورد حقایق توضیح داد. دنیای بیرونی 2 به دلیل عدم وجود گزینه های RESEC ، این می تواند یک بازی باشد که برای همه جذاب نیست. وی گفت: “شاید آنچه من می گویم محبوب نیست.” “اما این مهم نیست. این به حساب یک بازی جالب و سرگرم کننده که می خواهم بسازم ، نمی رود.”
در مصاحبه ، آدلر نیز در مورد حقایق صحبت کرد. دنیای بیرونی 2 داشتن عواقب برای انتخاب بازیکن به این معنی است که بازی به زمان بازیکن احترام می گذارد. وی خاطرنشان کرد: استودیو به بازیکنان اعتماد می کند تا تصمیماتی را که جدی بگیرند ، بگیرند و در نتیجه ، استودیو با پاسخگویی به انتخاب های خود ، به آنها پاداش می دهد.
آدلر توضیح داد: “ما می خواهیم به زمان مردم احترام بگذاریم. در بازی های نقش آفرینی ، ما به زمان کسی احترام می گذاریم.” “به طور جدی در مورد آن فکر کنید ، همانطور که می گویید انتخاب های شما مهم است. و ما با اطمینان از اینکه شما به انتخاب هایی که می کنید ، به شما احترام می گذارید ، به آن احترام می گذاریم.
“بنابراین آیا می دانید سوال شما برای تشویق آن چگونه است؟ و من فکر می کنم شما باید در مورد آنچه تجربه می کنید با مردم روشن باشید. اگر این برای آنها نیست ، می توانید درک کنید.
در نهایت ، آدلر اعتراف کرد که Obsidian می خواست “بازی کند که مردم بخواهند برای مدت طولانی به بازی خود ادامه دهند.” با این حال ، وی همچنین خاطرنشان كرد كه هر بازی در نهایت همه بازیکنان را برآورده نمی كند. وی گفت: “گاهی اوقات شما باید خط خود را انتخاب کنید.”
دنیای بیرونی 2 من برای رایانه شخصی ، Xbox Series X/S و PS5 اینجا هستم. درباره قیمت گذاری بازی و نحوه دریافت مشاوره از توسعه دهندگان بیشتر بدانید هاله وت سرنوشتبشر
نویسنده: Joelle Daniels