دنیای بیرونی 2 با خرید نسخه پریمیوم 100 دلاری، نقص های مصرف گرایی را به همراه دارد


توسعه دهنده Obsidian Entertainment از سیستم Flaws در جدیدترین RPG خود استفاده می کند. دنیای بیرون 2 – برای مسخره کردن بازیکنانی که نسخه پرمیوم 100 دلاری عنوان را خریداری کرده اند. همانطور که توسط GamesRadar ضبط شده است، جوک Flaw توسط کاربر Reddit Disenchantor کشف شد، که متعاقباً آن را در subreddit پست کرد. دنیای بیرونی برای ارسال اسکرین شات

خود نقص مصرف‌گرایی نامیده می‌شود و بازیکنان مانند پوستر به شوخی می‌گویند که یکی از دلایل کارآمدی بازاریابی همین است. علاوه بر خود شوخی، این نقص روی گیم پلی نیز تأثیر می گذارد و قیمت فروشنده را 15 درصد کاهش می دهد و قیمت فروش در فروشنده را 10 درصد کاهش می دهد. خوشبختانه، بازیکنانی که نمی‌خواهند کل بازی را با این دباف‌ها بگذرانند، می‌توانند ایرادات را رد کنند.

در توضیح این نقص آمده است: “اداره زمین عیب شما را کشف کرده است! مصرف گرایی.” شما دلیل کار بازاریابی ما هستید. سرتان از تبلیغات و فروش غوغا می کند و بیشتر به خرید چیزهای بزرگ بعدی علاقه دارید تا برنامه ریزی مالی.

همانطور که کاربران بیشتری دسترسی پیشرفته به دست می آورند، دنیای بیرون 2 با دریافت نسخه پریمیوم، نقص‌های بیشتری را کشف می‌کنیم که ممکن است بازیکنان داشته باشند. یکی دیگر از کاربران Reddit – Hefty-Paramedic1934 – عکسی از یک نقص ناشی از پرش از دیالوگ در بازی نقش آفرینی منتشر کرد. این نقص که سندرم پا به دهان نامیده می شود، در حالی که به صورت تصادفی از طرف آنها تصمیمات مبتنی بر بازیکن را می گیرند، 15 درصد تجربه بیشتری را برای بازیکنان فراهم می کند.

در توضیح این نقص آمده است: «به نظر می‌رسد در گفتگوها عجله دارید و از این ایده که مجبور باشید با افراد دیگر صحبت کنید متنفر هستید. «انتخاب‌های شما در مکالمه‌ها اکنون پس از چند ثانیه به‌طور تصادفی انتخاب می‌شوند، اما برای تمام امتیازات تجربه‌ای که کسب کرده‌اید، جایزه دریافت خواهید کرد».

برای کسانی که نسخه پریمیوم را خریداری کردند، دنیای بیرون 2 در حالی که برخی از افراد می توانند از قبل شروع به بازی کنند، برخی دیگر باید منتظر تاریخ انتشار 29 اکتبر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S باشند. قبل از انتشار، جزئیات کمی از RPG توسط سازنده فاش شده است. همین هفته گذشته، کارگردانان بازی، براندون آدلر و مت شین، در مورد همراهان واکنشی که بازیکنان می توانند با آنها ملاقات کنند و با آنها دوست شوند، صحبت کردند، و اینکه اگر اهداف و انگیزه های آنها مطابقت نداشته باشد، چه کسی می تواند با بازیکنان دعوا کند.

سینگ می‌گوید: «یکی از چیزهایی که واقعاً مهم است این است که می‌خواهیم شخصیت‌ها احساس کنند مردم خودمان هستند. “آنها اهداف خاص خود را دارند، انگیزه های خود را دارند، و اگر بازیکنان با آنها همسو شوند، عالی است. آنها برای شما هستند. آنها در کنار شما خواهند جنگید. اما اگر مخالف منافع آنها باشید، آنها در مورد آن صحبت خواهند کرد، ممکن است منجر به درگیری شود، ممکن است به این معنی باشد که آنها شما را ترک می کنند یا باید تا حد مرگ با آنها مبارزه کنید. اما اگر این رابطه را با آنها بسازید، آنها در نهایت برای شما خواهند بود.”

آدلر ادامه داد که اگرچه برخی از بازیکنان ممکن است نگران خیانت متحدان خود باشند، اما این اتفاقات فقط اتفاق نمی افتد. در عوض، همراهان قبل از خصومت به بازیکنان هشدارهای زیادی می دهند.

برای اطلاعات بیشتر، دنیای بیرون 2، بررسی ها را بررسی کنید. همچنین 15 نکته و ترفند را بررسی کنید که به شما در انجام بازی کمک می کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید