طراح روایت The Outer Worlds 2 از اینکه بازیکنان می‌توانند داستان و شخصیت‌ها را از دست بدهند «واقعاً خوشحال» بود.


و دنیای بیرون 2 در حالی که تنها چند ساعت تا انتشار آن برای همه باقی مانده است، طراح روایت جو فیلدر نشان می دهد که چرا Obsidian Entertainment یک RPG بزرگ و پیچیده طراحی کرده است که در آن بازیکنان به دلیل انتخاب هایی که انجام می دهند، می توانند شخصیت ها و داستان را از دست بدهند. فیلدر در مصاحبه ای با PCGamer گفت که ویژگی اصلی طراحی بازی یک داستان شاخه ای است که به شما اجازه نمی دهد تمام محتوا را در یک بازی واحد تجربه کنید. دنیای بیرون 2.

فیلدر گفت که هسته اصلی یک RPG این واقعیت است که شخصیت‌ها و داستان آن به بازیکن پاسخ می‌دهند و این که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا شخصیت‌های خود را تا حد انتخاب خود بازی کنند، یکی از دستورالعمل‌های کلیدی پشت طراحی بازی است.

فیلدر توضیح داد: «یکی از دستورات سه کارگردان ما از ابتدا ایجاد یک بازی بود که واقعاً به نحوه بازی بازیکنان پاسخ دهد. “وقتی روی یک داستان کار می کنم، دنیای بیرون 2، این داستان من نیست. من این مقاله را می نویسم تا به شما، بازیکن، انتخابی در مورد نحوه ایفای نقش به عنوان شخصیتی که برای اولین بار با آن وارد شده اید، انتخاب کنم. ”

فیلدر در ادامه صحبت کرد که چگونه بازیکنان در هنگام ساختن شخصیت‌های خود، به لطف امتیازاتی که می‌توانند انتخاب کنند و نقص‌هایی که ممکن است در گزینه‌هایشان رخ دهد، انتخاب زیادی دارند. او گفت: “گاهی اوقات این به معنای داشتن خطوط خنده دار است. گاهی اوقات به این معنی است که می توانید به مناطقی دسترسی پیدا کنید که به آنها دسترسی ندارید، با کسی که نمی توانید ائتلاف کنید، یا ماموریت هایی را دریافت کنید که در غیر این صورت نمی دیدید.”

وی خاطرنشان کرد که این بخش مهمی از طراحی است. دنیای بیرون 2 به کارگردان خلاق لئونارد بویارسکی. او می‌خواست این عنوان شامل چیزهایی مانند شخصیت‌ها و مناطقی باشد که فقط بازیکنانی که سبک بازی خاصی را بازی می‌کنند یا شخصیت‌های خود را به روشی خاص می‌سازند، با آن‌ها مواجه می‌شوند.

فیلدر گفت: «لئونارد بویارسکی، مدیر خلاق ما، بسیار مشتاق است که مناطقی داشته باشد که لزوماً ظاهر نشوند مگر اینکه به روش خاصی بازی کنید یا انتخاب خاصی داشته باشید. و این تصمیم واقعاً نتیجه می دهد. بهترین بخش های بازی من از کشف مناطق مخفی و استفاده از امتیازات برای انجام کارهایی بود که سایر بازیکنان نمی دیدند. به همین دلیل روی آموزش مهارت های مشاهده ای خود تمرکز کردم. این یک میان وعده کوچک است. ”

فیلدر در حین بحث درباره چگونگی واکنش برخی از توسعه دهندگان جدید Obsidian Entertainment به ایده دیدن محتوایی که بازیکنان ممکن است از دست بدهند، گفت که واقعاً از اینکه می تواند این کار را انجام دهد خوشحال است. دنیای بیرون 2، زیرا به قابلیت پخش مجدد نیز کمک می کند.

فیلدر می‌گوید: «روز گذشته یک عضو جدید تیم داشتیم که به تازگی بازی را انجام داده بود، و می‌گفتیم: «اوه، اگر این انتخاب را انجام دهیم، واقعاً نگران هستم که بازیکن این گزینه را از دست بدهد و این شخصیت بزرگ، بزرگ و هزاران خط دیالوگ را از دست بدهد». “من واقعاً خوشحال می‌شوم که این کار را انجام دهند، زیرا دفعه بعد که بازی می‌کنید، می‌توانید انتخاب‌های متفاوتی داشته باشید. ما واقعاً یک بازی می‌سازیم که می‌توانید بارها و بارها بازی کنید و تجربه‌ای کاملاً متفاوت داشته باشید.”

دنیای بیرون 2 این بازی اواخر امروز برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد. برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی های RPG، بررسی ما را بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید