سال گذشته، Obsidian Entertainment نه یک، نه دو، بلکه سه بازی بزرگ منتشر کرد. جهان های بیرونی 2، اعتراف، و زمین 2 (البته در دسترسی اولیه). با این حال، علیرغم دریافت نقدهای نسبتا مثبت دو فیلم اول از سوی منتقدان، Feargus Urquhart از استودیو به بلومبرگ فاش کرد که این فیلمها نتوانسته انتظارات فروش مایکروسافت را برآورده کند.
اورکوهارت گفت: “آنها فاجعه نیستند. نمی توانم بگویم شوکه کننده بود. بیشتر شبیه “چرند مقدس است. ما چه می آموزیم؟” در همین حال، زمین 2 به عنوان یک فیلم پرفروش ظاهر شد (و بر اساس آخرین به روز رسانی بزرگ آن، The Toxic Tangle، حتی بهتر شده است).
در نتیجه، Obsidian در حال ارزیابی مجدد روش توسعه بازیها است. بنابراین، همانطور که Urquart میگوید، «به این فکر کنید که چقدر برای بازی تلاش میکنید، چقدر هزینه میکنید و چقدر زمان میبرد.» یکی از این گام ها کاهش زمان توسعه و هدف قرار دادن 3-4 بازی به جای 6+ ساعت در هر بازی است. اعتراف کرد و دنیای بیرون 2 لازم بود.
براندون آدلر، کارگردان دومی، میگوید: «فکر نمیکنم کسی واقعاً یک چرخه توسعه پنج، شش، هفت ساله را دوست داشته باشد، و ما در آن رشد کردهایم». به طور نسبی، زمین 2 تنها در دو تکرار توسعه یافت و تا سال 2023 که Eidos Montreal همان چیزی را پیشنهاد کرد، حتی در تابلوی طراحی قرار نداشت.
Obsidian ممکن است به برون سپاری کارهای بیشتری در آینده فکر کند، اما انتظار نداشته باشید که دوباره سه عنوان را در همان سال منتشر کنند. او میگوید: “با فاصلهگذاری بین نسخهها، یک شرکت میتواند منابع را مدیریت کند و از فرسودگی همه جلوگیری کند. انتشار سه بازی در یک سال بد است و این نتیجه اشتباه است.” پمنتو به کارگردانی جاش سایر.
در مورد بعدی، گفته می شود که Obsidian Entertainment بر روی چهار پروژه مختلف اعلام نشده کار می کند. شایعات حاکی از آن است Fallout: New Vegas با وجود ریمسترها، این امید وجود دارد که بتوانیم به آن RPG نمادین بازگردیم. در این میان، به روز رسانی های بیشتری برنامه ریزی شده است زمین 2 و من آن را می آورم اعتراف کرد در 17 فوریه برای PS5 عرضه می شود.
نویسنده: Ravi Sinha