خالق The Matrix از هیدئو کوجیما خواست تا یک بازی بر اساس این فیلم بسازد – مدیر سابق کونامی


اواخر دهه 1990 شاهد افزایش و محبوبیت رسانه های مختلف بود. این رسانه ها از آن زمان به عنوان برخی از بهترین های مجاز در رسانه های مربوطه در نظر گرفته شده اند. ماتریس، یا مانند یک بازی ویدیویی جامد دنده فلزی پلی استیشن اصلی را بزنید. خالق ماتریس – واچوفسکی ها – در یک مقطع تحت تعقیب بودند. جامد دنده فلزی خالق هیدئو کوجیما یک بازی بر اساس فیلم علمی تخیلی سایبرپانک توسعه خواهد داد.

در مصاحبه ای با Time Extension، کریستوفر برگسترسر، معاون اجرایی سابق شرکت Konami Digital Entertainment، در مصاحبه ای با Time Extension گفت که سازندگان فیلم در مورد این موضوع با شرکت تماس گرفته اند و خاطرنشان کردند که آنها طرفداران بزرگ کار کوجیما هستند. او اعتراف کرد که زمانی که واچوفسکی ها در سال 1999، کازومی کیتاکامی، مدیر اجرایی کونامی، به سراغ آن رفتند، درست در زمان اکران فیلم در سینماهای ژاپن، او به سادگی گفت «نه».

برگسترسر گفت: «واچوفسکی ها طرفداران بزرگ کوجیما بودند. “بنابراین کازومی کیتاکامی، کوجیما، آکی سایتو (که هنوز با کوجیما کار می کند) و من در دفتر مرکزی کونامی بودیم که واچوفسکی ها تماس گرفتند و گفتند که می خواهند با کوجیما ملاقات کنند.

آنها با یک هنرمند مفهومی وارد شدند و اساساً به کوجیما گفتند، ما دوست داریم شما این کار را انجام دهید. ماتریس بازی آیا می توانید این کار را انجام دهید؟ وقتی آکی این را برای کیتاکامی سان به ژاپنی ترجمه کرد، کیتاکامی سان فقط به آنها نگاه کرد و به وضوح گفت “نه”. ما هنوز می توانستیم لذت ببریم ماتریس این اولین نمایش در ژاپن و بعد از مهمانی است. ”

برای زمینه، بازه زمانی به خوبی با آنچه کوجیما و تیمش روی آن کار می‌کنند مطابقت دارد. Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyدلیل دقیق نه گفتن کونامی به واچوفسکی ها ناشناخته است، اما به راحتی می توان حدس زد که ارتباطی با این واقعیت دارد که کونامی مشغول توسعه آخرین سخت افزار کنسولی بود که قرار بود در آن زمان عرضه شود، و هیچ علاقه ای به تطبیق دارایی های مجوزدار برای فیلم نداشت.

در مورد واچوفسکی ها، هر دو فیلمساز مدت هاست که طرفدار رسانه های ژاپنی بوده اند و این الهامات در بسیاری از آثارشان مشهود است. محدوده از روح در پوسته تاثیر بگذارد ماتریس و تمام وجودش انیماتریکس، سبک بصری انتخاب شده توسط دو خواهر. مسابقه سرعتخانواده واچوفسکی هرگز از طرفدار انیمه و فیلم های ژاپنی ابایی نداشتند. با توجه به این که ماتریس در نهایت 3 بازی بردیم – ماتریس را وارد کنید، ماتریس آنلاین، و مسیر نئو – آنها همچنین طرفداران بازی ها به عنوان رسانه ای بودند که فرصت های داستان سرایی را ارائه می کرد.

همانطور که Time Extension اشاره می‌کند، یکی دیگر از کارمندان سابق کونامی می‌گوید که کوجیما علاقه‌ای به شراکت با واچوفسکی‌ها ابراز کرده بود، حتی اگر خود کونامی در آن زمان نه گفت. این کارمند گفت که کوجیما “علاقه شدید” خود را به امکان مشارکت ابراز کرده است، اما اعضای تیم خلاق از اینکه این همکاری در نهایت محقق نشد، “بسیار ناامید شدند”.

خود کوجیما نیز به آن اشاره خواهد کرد. ماتریس در بازی او، چرخ دنده فلزی از برخی جهات، عناوین مهم هستند، به خصوص زمانی که با موضوعات سنگین سروکار داریم. پسران آزادی سپس به عنوان شناخته شد

اخیرا، ماتریس ما یک نسخه نمایشی فنی داریم که ویژگی‌های Unreal Engine 5 را به نمایش می‌گذارد. ماتریس بیدار می شود. از آن زمان از فروشگاه های دیجیتال حذف شده است، اما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد آن در مقاله ما بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید