The FINALS فصل 2 اکنون با نقشه‌های جدید، رویدادهای نمایش بازی، سلاح‌ها و موارد دیگر به صورت زنده پخش می‌شود


وارد آخرین فصل استودیو شوید بازی نهایی در حال حاضر پخش زنده است، و به جلسات یک موضوع قدیمی دهه 80 می دهد. Retro Invasion 82 یک نقشه جدید، SYS$HORIZON، و یک رویداد نمایش بازی جدید اضافه می کند. بازیکنان همچنین می‌توانند از مزیت «Dematerializer»، یک تخصص جدید که به آنها اجازه می‌دهد تا حفره‌های موقتی را که برای رها کردن ایستگاه‌های نقدی عالی است، انجام دهند، استفاده کنند.

حتی کمی وجود دارد پورتالاقدامی اکشن مانند با استفاده از ابزارهایی مانند دروازه‌ها. شما می توانید دو “دروازه” ایجاد کنید و بین آنها حرکت کنید. Data Reshaper به شما این امکان را می دهد که تجهیزات یا اشیاء پرتاب شده توسط حریف خود را به چیز دیگری (مانند کانتینر مواد منفجره) تبدیل کنید. از سوی دیگر، یک مکعب گرانش معکوس، ناحیه ای از اثر میدان گرانشی را برای بلند کردن تقریباً هر چیزی ایجاد می کند.

سلاح های جدید عبارتند از FAMAS Burst Rifle برای ساخت های متوسط، 93R Burst Pistol برای ساخت های سبک و KS-23 Slug Shotgun برای ساخت های سنگین. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد برخی از تغییرات موجودی زیر اینجا را کلیک کنید.

بازی نهایی به صورت رایگان روی Xbox Series X/S، PS5 و PC بازی کنید. شما می توانید بررسی نسخه راه اندازی را اینجا بخوانید.

به روز رسانی 2.0.0

پرتابه ها، مواد منفجره، “سلاح های هسته ای”

  • بازده کاهشی به آسیب‌های «نوکز»، یعنی C4، اتهامات نقض یا اشیاء قابل پرتاب حامل مین اضافه شده است.
    – برای هر منبع آسیب انفجاری، از جمله پرتابه ها، اصلاح کننده های آسیب به هر نمونه به ترتیب 60٪ / 40٪ / 30٪ / 20٪، از بالاترین شروع می شود.
  • کپسول های گاز به محض اینکه یک اتصال پیدا می کنند شروع به انحراف از مسیر مستقیم خود (معروف به “تلو تلو خوردن”) می کنند.
  • برداشتن یک جسم قابل پرتاب (به عنوان مثال یک “هسته” یا “snook”) که یک ماده منفجره به آن متصل است، ماده منفجره را خلع سلاح می کند.
    – هنگامی که بازیکن جسم حمل شده را رها می کند، تایمر احیای مواد منفجره شروع می شود
    انفجارهای C4، شارژهای ناقص، و همه مین هایی که در زمان پرایم نشدن منفجر می شوند، اکنون 20 درصد آسیب اولیه خود را وارد می کنند.
  • کاهش ارزش سلامت مخزن گاز پروپان از 250 به 120.
  • رفع اشکالی که در آن بشکه‌های سوخت گاهی اوقات هنگام آسیب‌دیدگی ناشی از انفجار، گلوله و غیره مشتعل نمی‌شوند.
    – نظر توسعه‌دهنده: سلاح‌های هسته‌ای داغ‌ترین موضوع فصل 1 بودند. تنظیمات قبلی باعث شد که سلاح هسته ای به طور قابل توجهی از زمان انهدام مورد نظر خود فراتر رود. اولین تغییر به اندازه کافی شدید برای تغییر این تاکتیک نبود، بنابراین ما راه‌های بیشتری برای تعادل هسته‌ای در آینده اضافه می‌کنیم.

گاز سمی

  • اضافه شدن تاخیر به برنامه آسیب.اکنون آسیب 0.5 ثانیه پس از ورود بازیکن به ابر گاز شروع می شود
  • یک ویژگی جدید اضافه شده است که آسیب را به تدریج در طول زمان افزایش می دهد و از 30 اسب بخار در ثانیه به 60 اسب بخار در 2 ثانیه می رسد.
  • فاصله تیک آسیب از 0.1 ثانیه به 0.3 ثانیه در هر تیک افزایش یافت
    – نظر توسعه دهنده: ما همیشه قصد داشته ایم که گاز سمی به عنوان یک ابزار انکار منطقه عمل کند. با این حال، به دلیل آسیب زیاد و گسترش سریع آن، بیش از حد قدرتمند بود. تغییراتی در گاز سمی ایجاد شد تا بهتر با هدف اصلی مطابقت داشته باشد.

ابزار

C4

  • تعداد مهمات از 2 به 1 کاهش یافت
  • زمان خنک شدن از 45 ثانیه به 30 ثانیه کاهش یافت
  • حداقل خسارت در لبه انفجار از 93 به 75 کاهش یافته است.

دستگاه شوک

  • اضافه شدن توانایی بازیکنان احیا شده برای تبدیل تدریجی مجدد به سطح در طی 3 ثانیه قبل از بارگیری کامل در عرصه
  • زمان شارژ از 0.6 ثانیه به 0.8 ثانیه افزایش یافت
  • سلامت اولیه احیای دفیبریلاتور از 40% به 50% افزایش یافت.

سپر گنبدی

  • حداکثر مدت زمان از 20 ثانیه به 12 ثانیه کاهش یافت

پد پرش

  • Cooldown از 25 ثانیه به 30 ثانیه افزایش یافت

حسگر حرکتی

  • انتقال از کهن الگوی سبک به کهن الگوی سنگین

RPG

  • مشکلی که در آن واریانس بدون توجه به وضعیت بازیکن تقریباً یکسان بود، برطرف شد
  • افزایش پراکندگی پرتابه ها در تمام شرایط غیر هدف
  • کاهش پراکندگی پرتابه هنگام هدف گیری
  • زوم در زمان از 0.2 ثانیه به 0.4 ثانیه افزایش یافته است
  • زمان تجهیز از 0.45 ثانیه به 0.5 ثانیه افزایش یافت
  • زمان عدم تجهیز از 0.35 ثانیه به 0.4 ثانیه افزایش یافت

نارنجک سونار

  • انتقال از کهن الگوی متوسط ​​به کهن الگوی سبک

دارت ردیابی

  • انتقال از کهن الگوی متوسط ​​به کهن الگوی سبک
  • 50٪ کاهش در واریانس در اکثر شرایط عملیاتی
  • کاهش پراکندگی دارت هنگام هدف گیری، افزایش دقت از 30٪ به 10٪.
  • بازخورد نیرو را به کنترل کننده اضافه کنید

بمب ناپدید شدن

  • دوره مهلت هم تیمی از 0.75 ثانیه به 1.25 ثانیه افزایش یافت
  • مدت زمان کل شنل هم تیمی از 6 ثانیه به 7.5 ثانیه افزایش یافت.
  • مدت زمان کل شنل کاربر از 5 ثانیه به 6 ثانیه افزایش یافت

زمینه تخصصی

حس شناسایی

  • برای بررسی حذف شد
    – توجه توسعه‌دهنده: ما به این نتیجه رسیده‌ایم که Recon Senses بر کل بازی تأثیر منفی می‌گذارد و تصمیم گرفته‌ایم آن را از بازی حذف کنیم. این تخصص ممکن است در آینده به شکل جدیدی بازگردد، اما تنها پس از بازسازی های اساسی.

سپر مشبک

  • خنک شدن سپر کاملاً تخلیه شده از 12 ثانیه به 15 ثانیه افزایش یافت
  • شروع سلامت پس از تخلیه کامل از 200 به 250 افزایش یافت



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید