در پی اخراج های اخیر کتیبه های بزرگ آنلاین اندرو یانگ، توسعه دهنده استودیوی آنلاین Zenimax و طراح محتوای سابق این عنوان، در رسانه های اجتماعی درباره ناامیدی خود از این رویداد صحبت کرد. یانگ در مجموعهای از پستها گفت که طرفداران MMORPG «هیچوقت» از تمام تلاشهایی که برای ایجاد آن انجام شده است، نمیدانند و گفت که تیم «لایق بهتری» است.
یانگ نوشت: امروز خیلی عصبانی هستم. مردم هرگز متوجه خون، عرق و اشکهایی که در ساخت ESO ریخته شده است، و اینکه چگونه ما اساساً پروژههای شکست خورده دیگر را تامین کردهایم، نخواهند فهمید، حتی اگر هرگز منابع کافی برای حفظ سرعت انتشار واقعی نداشته باشیم. تیم شایسته بهتری بود.
یانگ در پست بعدی خود همچنین در مورد این واقعیت صحبت کرد که احتمالاً افراد کافی برای توسعه کار نمی کنند. کتیبه های بزرگ آنلاین بعد از اخراج اخیر کارم را ترک کردم.
“من مدتی دور بودم، اما قلبم می شکند که امروز با مردم صحبت کنم و متوجه شدم که واقعاً هیچ کس باقی نمانده است و اکنون هیچ چیز نمی تواند آن را تغییر دهد. برای مردم، برای بازی های ما، برای ما به عنوان یک تیم، برای ما به عنوان یک استودیو. این یک ضایعه عمیق است، و فکر نمی کنم مردم متوجه شوند که چقدر.”
اخراج گسترده کارکنان در استودیو پس از آن آشکار شد که تعدادی از کارمندان سابق در لینکدین پست کردند و تأیید کردند که آنها نیز تحت تأثیر قرار گرفته اند. جسیکا فولسوم مدیر انجمن نیز در این انجمن شرکت کرد. کتیبه های بزرگ آنلاین فقط برای تایید این که اخراج ها به اندازه کافی بد بود که باعث شد استودیو در نقشه راه محتوای برنامه ریزی شده بازی تجدید نظر کند.
“همانطور که ما فراتر از فصل 1 نگاه می کنیم، نقشه راهی که قبلا به اشتراک گذاشته بودیم تغییر خواهد کرد. ما می خواهیم برای ارزیابی کار در دست اقدام و نهایی کردن یک برنامه به روز شده زمان بگذاریم. ما می خواهیم جزئیات خاصی را امروز به اشتراک بگذاریم، اما با برداشتن یک گام به عقب و سازماندهی برنامه های خود، می توانیم یک جدول زمانی روشن ارائه کنیم.”
تعداد کل مشاغل استودیو آنلاین ZeniMax که تحت تأثیر اخراج های اخیر Xbox قرار گرفته اند هنوز تأیید نشده است. با این حال، به نظر میرسد که اخراجها نسبتاً بیرویه بوده است، زیرا بسیاری از کارکنان آسیبدیده قبلاً بیش از یک دهه در استودیو کار کرده بودند.
مدیر عامل ایکس باکس، آشا شارما، اخراج کارکنان را در اوایل این هفته اعلام کرد و تأیید کرد که حدود 1600 شغل در این بخش کاهش یافته است. وی همچنین تأیید کرد که در طول سال مالی جاری کاهش مشاغل بیشتری با هدف کاهش 3200 شغل تا پایان ژوئن 2027 برنامه ریزی شده است.
شارما گفت: “ما می دانیم که این دردناک است. این تغییرات مستقیماً بر افرادی که خلاقیت خود را در ساخت Xbox به کار می برند تأثیر می گذارد.” “بسیاری از طریق خرید به ما ملحق شدند، در حالی که دیگران در اینجا استخدام شدند یا به دنبال ما بودند زیرا آنها صنعت و Xbox را دوست داشتند. تصمیم امروز نشان دهنده استعداد یا تعهد آنها نیست.”
شارما همچنین اعلام کرد که بخش ایکسباکس توسط هلن چان، مدیر ارشد اجرایی جدید هدایت میشود، که نقش را از دیو مک کارتی که 17 سال در این شرکت بوده است، به عهده خواهد گرفت. چیانگ قبلا با Xbox Live کار کرده بود. ماین کرافت تیم
مدتی است که رفته ام، اما اکنون برایم دردناک است که امروز با مردم صحبت می کنم و متوجه می شوم که واقعاً کسی باقی نمانده است و هیچ چیز نمی تواند آن را تغییر دهد. برای مردم، برای بازی ما، برای ما به عنوان یک تیم و استودیو. این یک ضایعه جدی است، اما فکر نمیکنم مردم متوجه شوند که چقدر ضرر است.
— اندرو یانگ (@myrix) 6 ژوئیه 2026
نویسنده: Joelle Daniels