هنرمند سابق Bethesda می‌گوید که Elder Scrolls 6 برای جلوگیری از عصبانیت مردم زود معرفی شد


Bethesda تایید کرده است که هنوز روی آن کار می کند. طومارهای بزرگ ۶ در سال 2018، این شرکت اطلاعات کمی در مورد RPG مورد انتظار جهان باز نشان داد. در مصاحبه ای با Esports Insider، هنرمند پیشین استودیو، نیت پورکیپایل، گفت که Bethesda این عنوان را خیلی زود اعلام کرد. طومارهای بزرگتر عصبانی نبود او همچنین اعتراف کرد که از آخرین بازی این فرنچایز زمان زیادی می گذرد.اسکایریم در ابتدا در سال 2011 منتشر شد. فشار داخلی در Bethesda وجود دارد تا مطمئن شود که بازی بعدی آنها مورد استقبال قرار می گیرد.

من همیشه فکر می کردم که ما اعلام می کنیم. میدان ستاره، از آن زمان مدت زیادی می گذرد اسکایریم اینکه ما باید مطمئن شویم که مردم فقط از دست ما عصبانی نیستند. با این حال، این یک راه بسیار گران برای انجام آن است. وقتی از Perkeypyle پرسیده شد، آن تریلرها ارزان نیستند. طومارهای بزرگ ۶اعلامیه.

“من تصور می کنم مدتی طول می کشد تا آنها آن را ارائه کنند زیرا فشار زیادی پشت آن عنوان وجود دارد. و فکر می کنم آنها با استارفیلد ثابت کرده اند که در واقع آهسته کردن کارها و در نهایت خوب بودن مشکلی ندارد. این در اوایل واقعاً اینطور نبود. اسکایریم، و ما می گفتیم “چی؟!” اوه فشاری نیست ”

در مورد اینکه بتسدا با چه فشارهای داخلی مواجه است، طومارهای بزرگ ۶Purkeypile اشاره کرد که هیچ فشار مالی برای انتشار بازی در یک مهلت مشخص وجود ندارد. بلکه فشار حول محور اطمینان از آزاد شدن با کیفیت است.

“من فکر می کنم فشار مالی کمتری برای به دست آوردن آن وجود دارد.” طومارهای بزرگ ششم او ادامه داد: “آنها برای قرار ملاقات بیرون می روند، اما فشار مالی بیشتری وجود دارد تا مطمئن شوند که واقعا خوب است. من فکر می کنم این خوب است. تا زمانی که آنها در این مورد نیز با تیم صادق باشند، سالم است.” این چیزی است که می تواند اتفاق بیفتد وقتی به یک تیم تاریخ داده می شود، تاریخ تعیین می شود و روحیه بالا می رود. اونم بعد و همه ما می دانیم که گاهی اوقات این اتفاق می افتد. ”

در مورد اینکه آیا Bethesda قصد دارد در مورد هر دو اعلامیه کند یا خیر. طومارهای بزرگ ۶ و همچنین جدید افتادن فقط منتظر انتشار بازی هستیم سرقت بزرگ خودرو 6 Purkeypyle گفت استودیوها معمولاً تمایل دارند تا بر روی جدول زمانی خود کار کنند تا واکنش مخاطب را بسنجند. او گفت این به این دلیل است که بازی های این شرکت با آنچه در بازار بازی می بینیم بسیار متفاوت است.

او گفت: “عناوین آنقدر متفاوت هستند که به نظر می رسد آنها فقط در دنیای خودشان هستند و هر کاری را انجام می دهند.” “من فکر می کنم تعداد زیادی از مخاطبان همپوشانی دارند و مواردی از این دست، اما فقط به این دلیل که یک بازی شکست می خورد، لزوماً به این معنی نیست که بازی دیگر نیز شکست می خورد. دلایل زیادی می تواند وجود داشته باشد که این اتفاق می افتد.”

مربی تاد هاوارد در دسامبر گفت: طومارهای بزرگ ۶، گفت که توسعه بازی “بسیار خوب در حال پیشرفت است.” او همچنین اذعان کرد که اکثریت استودیو در حال کار بر روی یک RPG فانتزی هستند و برخی از اعضا نیز همزمان روی پروژه های دیگر کار می کنند. مدیر طراحی Emile Pagliarulo اذعان کرد که “این می تواند برای بازیکنانی که در حال بازی کردن هستند ناامید کننده باشد”، اما استودیو به اندازه طرفداران سری های RPG به خود فشار زمانی وارد نمی کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید