Elder Scrolls 6 از نقطه عطف “بسیار قابل پخش” عبور کرد – شایعه


در ضمن پیمایش بزرگتر 6 مدتها پیش اعلام شد ، بتسدا در مورد پیشرفت های مورد انتظار در توسعه RPG تا حد زیادی ساکت بود. با این حال ، گزارش جدید نشان می دهد که توسعه به راحتی در حال پیشرفت است ، و آن پیمایش بزرگتر 6 این یک نقطه عطف داخلی جدید که گفته می شود “بسیار قابل پخش” است. این گزارش با احترام از خودی صنعت Jez Cordon در پادکست Xbox Two است.

کوردن گفت ، کوردن به همراه میزبان یوتیوبر رند آل تور 19 ، در مورد برنامه های مایکروسافت در مورد بازی های بتسدا و استودیو در حال کار بودند. پیمایش بزرگتر 6 “این کاملاً قابل پخش است.” این بیانیه به عنوان پاسخی به رند پرسید که آیا RPG هنوز هم در تولید کامل مورد توجه قرار گرفته است یا خیر.

کوردن درباره آنچه در مورد تحولات شنید ، گفت: اینگونه انجام می دهیم. ” پیمایش بزرگتر 6بشر “وقتی پیش بینی ویترین کردیم ، گفتیم که انتظار داریم کتیبه بزرگان برای حضور در آنجا ، برای من ، این یک حدس و گمان تحصیل کرده بود. با این حال ، او خاطرنشان می کند که دریافت اطلاعات در مورد چیزهای مرتبط با بتسدا دشوار است.

این گزارش فقط نیم ماه پس از آخرین صحبت کوردن آمده است. پیمایش بزرگتر 6، جایی که وی گزارش داد که یک تریلر جدید در مایکروسافت در حال گردش است.

در ماه آوریل ، جرمی برایانت ، انیماتور سابق بتسدا در مورد عدم انتظار استودیو برای گسترش تیم خود صحبت کرد. پیمایش بزرگتر 6بشر برایانت قبلاً در چندین بازی از جمله چندین بازی کار می کرد. Elder Scroll 5: Skyrimبا Fallout 4 وت میدان، در مورد دیدگاه تولید کننده تاد هوارد برای بازی و اینکه چگونه روند استودیو معمولاً تیمی رشد نمی کند ، صحبت کرد.

“تاد [Howard] او چشم انداز بازی را که می خواهد بسازد ، دارد و می داند که برای انجام این کار به تعداد X افراد نیاز دارد.

در پاسخ به این سؤال که آیا او معتقد است بتسدا پرسنل خود را گسترش می دهد یا خیر. پیمایش بزرگتر 6، برایانت گفت: “من فکر نمی کنم” قبل از مقایسه بازی های Bethesda و Rockstar.

“[Rockstar] بازی های آنها بسیار تصفیه شده است. شما همیشه می گویید ، “آنها چه می کنند؟” GTA 6 بله ، حدود 10 سال طول کشید ، من آن را گرفتم اما رفتم و اعتبارات را دیدم مردگان و آنها مانند 500 انیماتور بودند. انیماتورهای گیم پلی مانند 80 ، 85 و انیماتورها از 80 فیلم دیگر و 100 چهره دیگر وجود داشتند. اندازه این تیم ها ، عجیب است. من فکر می کنم اندازه کلی توسعه آنها حدود 1600 نفر بود. Red Dead 2بشر “

پیمایش بزرگتر 6 در ابتدا در سال 2018 اعلام شد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید