The Elder Scrolls 5: طراح ارشد Skyrim به دنبال cliffhanger است که در The Elder Scrolls 6 به پایان می رسد.


بسیاری از مردم در مورد توسعه صحبت کردند The Elder Scrolls 5: Skyrim کورت کولمان، طراح ارشد Bethesda نیز در این بازی حضور دارد. اما در یک مصاحبه جدید، او فاش کرد که ایده های عجیبی برای دنباله RPG 2011 دارد که با یک پایان کلیف هنگر کامل شده است. طومارهای بزرگ ۷. کولمن در مصاحبه با PCGamer دیدگاه خود را مقایسه کرد: طومارهای بزرگ ۶ همراه با منی جنگ ستارگان فیلم امپراتوری ضربه می زند.

“در قلبم داشتم فکر می کردم TES6 مانند خواهد بود امپراتوری ضربه می زنداو ادامه داد و توضیح داد که برتری‌طلبان الوی در میان تالمور در نهایت به عنوان آنتاگونیست‌های اصلی ایجاد خواهند شد. طومارهای بزرگ ۷. این تجمع در درجه اول در سراسر رخ می دهد طومارهای بزرگ ۶، و درگیر جاه طلبی گروه برای حکومت بر تمام تامریل می شود.

او اذعان کرد که این نوع پایان واقعاً در بازی Bethesda مجاز نیست و پایان cliffhanger را “کاملا غیر قابل اجرا” خواند. این امر به ویژه برای استودیوهایی با چرخه توسعه بسیار طولانی صادق است. او گفت: «این راه خوبی نیست که یک بازی را به پایان برسانیم و بگوییم، بله، 10 یا 15 سال دیگر دوباره شما را خواهیم دید.

علاوه بر این، کولمن در این مصاحبه گفت که فرهنگ توسعه بازی Bethesda The Elder Scrolls 5: Skyrim. او خاطرنشان کرد که در آن زمان، توسعه دهندگان ارشد به طور مستقیم روی بازی ها کار می کردند، اما با گذشت زمان، این توسعه دهندگان ارشد نقش های اداری بیشتری خواهند داشت. کولمن آن را به عنوان احساس “بوروکراسی بیشتر” توصیف کرد و ادامه داد: “انتظار این بود که اگر واقعاً آن محدوده پروژه را مدیریت می کردید، کار شما نیز نمی تواند تولید محتوا باشد.”

خروج نهایی او به دلیل ترکیبی از این تغییر فرهنگ و این واقعیت بود که او نتوانست به عنوان طراح اصلی خدمت کند. طومارهای بزرگ ۶. کارگردان تاد هاوارد قبلا به کولمن قول داده بود که پس از تولید فیلم، سقوط 4استودیو سپس توسعه را در مورد بعدی آغاز خواهد کرد. طومارهای بزرگ ۶. اما در عوض پیگیری کنید سقوط 4 با عنوان چند نفره سقوط 76، سپس موارد زیر را بر عهده می گیرد میدان ستاره.

واضح است که من یکی از قدیمی‌های آنجا بودم و تجربه زیادی داشتم. بروس [Nesmith] و من همبازی بودم اسکایریم. فکر می‌کنم بسیاری از مردم این پروژه را موفقیت‌آمیز می‌خوانند، بنابراین فکر می‌کردم منطقی است که فکر کنم می‌تواند موفقیت‌آمیز باشد. TES6. او گفت: “این فقط یک پیش بینی از سوی من نبود. به من گفتند که قرار است این اتفاق بیفتد و آنها تصمیم گرفتند: نه، شما در نقش اصلی نخواهید بود.”

جزئیات جدیدی وجود ندارد، اما طومارهای بزرگ ۶ از زمانی که بازی برای اولین بار در سال 2018 معرفی شد، فاش شد، اما هاوارد در دسامبر گفت که توسعه این عنوان “بسیار خوب در حال پیشرفت است.” مدیر طراحی Emile Pagliarulo اذعان کرد که استودیو با “فشار زمانی” طرفداران مواجه است و از آنها خواست صبور باشند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید