خالق پروتکل Callisto معتقد است که وی 6-7 میلیون نسخه فروخته و از آن پشیمان است.


فضای مرده وت پروتکل کالیستو خالق گلن شاویلد در مصاحبه اخیر با تجارت بازی ، جزئیات کمی در مورد عنوان ترسناک را فاش کرد. در مصاحبه ، شوفیلد همچنین 6-7 میلیون نسخه از جمله موضوعات دیگر را فاش کرد. پروتکل کالیستو این برای فروش است.

شوفیلد در مورد توسعه AAA در مورد توسعه AAA صحبت کرد و در مورد چالش های مربوط به توسعه آن صحبت کرد. پروتکل کالیستوشامل مواردی مانند راه اندازی استودیوی جدید است. او معتقد است که این دلیل بزرگی برای بودجه بود. پروتکل کالیستو این بسیار عظیم محسوب می شود.

اسکوفیلد توضیح داد: “آنها نمی توانند باور کنند که ما 100 میلیون دلار هزینه کردیم.” “ما مجبور شدیم همه چیز جدید را شروع کنیم. ما یک استودیویی را در ایالات متحده شروع کردیم و تمام این هزینه ها در آنجا جمع می شوند. سپس ما یک PS4 هستیم و آنها می گویند ،” ما در حال تغییر به PS5 هستیم. ” و من گفتم ، “شوخی می کنی؟”

“و ما مجبور شدیم یک شرکت انتشارات بسازیم. آنها آن را داشتند ، اما این چیزی بیش از این نبود. دوره برگشتیبشر بنابراین ما آن را از ابتدا ساختیم و آنها را در فاصله چشمگیر قرار دادیم. این یک سربار بزرگ بود. “

در مورد فروش پروتکل کالیستو، اسكوفیلد همچنین اعتراف كرد كه خود او هیچ فروش ندارد. اما با این وجود ، او معتقد است که این بازی پولی را برای توسعه آن پس گرفته است.

شوفیلد گفت: “از آنچه من شنیده ام ، این بازی 6-7 میلیون نسخه فروخته است.” “من برای اولین بازی پول زیادی کردم. چند بار آن شماره ها را شنیده ام.

جالب اینجاست که Scofield ابراز پشیمانی در مورد انتشار پروتکل کالیستو وقتی او این کار را کرد. با نگاهی به این که چگونه این عنوان به نظر می رسد ، معتقد است که راش منجر به یک وضعیت ناقص بازی در رایانه شخصی شد تا بازی را به موقع برای کریسمس 2022 بیرون بیاورد.

اسکوفیلد گفت: “من عاشق ساخت بازی هستم.” “وقتی سیاست در راه است ، آنها دوست ندارند این کار را با Clafton انجام دهند. در این مورد شکی نیست. آنها گفتند که این بازی باید در ماه دسامبر برای بازار سهام کره ارسال شود. من باید آن را تعطیل می کردم. من قرار بود خودم را عصبانی کنم.”

“[Krafton] در تاریخ 10 دسامبر ، او بلافاصله پس از کشتی با من صحبت کرد. و او تا ماه مه آینده دوباره با من صحبت نکرد. در همین حال ، من او را به تیم بردم و تمام DLC را انجام دادم. من 86 تکه انجام داده ام. ما هر بار که وصله می کردیم یک هنگ داشتیم. ما آن را ارسال نکردیم زیرا 12 نفر از ما در اتاق ، همه بخش ها داشتیم و اگر همه 12 نفر دست خود را بالا نمی بردند ، ما آماده بودیم. “

شوفیلد همچنین در مورد پروژه جدیدی که با دخترش کار می کرد و چگونگی تلاش های وی برای تأمین بودجه آن کار نمی کرد ، صحبت کرد. اما قبل از این پروژه او روی یک پروژه دیگر کار کرد – دوبله جهنم – او به دنبال 100 میلیون دلار بود.

این هم نیست جهنم پروژه دخترش نیز در نهایت تأمین شد و اسکوفیلد در ماه ژوئیه در مورد این موضوع صحبت می کرد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید