توسعه دهنده Rebel Wolves این واقعیت را پنهان نکرده است که RPG بعدی آنها در راه است. واکر خون سپیده دم – یکی از عناصر اصلی گیمپلی، عاملیت بازیکن است. در مصاحبه ای با Eurogamer، کارگردان بازی Konrad Tomaskiewicz در مورد RPG صحبت کرد و آن را با برخی از غول های این سبک، چه مدرن و چه کلاسیک مقایسه کرد.
در مورد ساختار مرکزی، واکر خون سپیده دمTomaskiewicz گفت که بازیکنان واقعاً یک تلاش اصلی را برای دنبال کردن پیدا نخواهند کرد. در عوض، آنها با انواع مختلفی از کوئست ها مواجه می شوند، متوجه می شوند که اهداف اصلی آنها کجاست و غیره. این همچنین به این معنی است که بازیکن می تواند تصمیم بگیرد که بلافاصله هدف را از بین ببرد، یا حتی عقب بایستد و ماموریت های دیگری را انجام دهد که ممکن است به تضعیف موقعیت هدف کمک کند. او گفت که تعداد انتخاب های ارائه شده به بازیکن تلاش استودیو برای به ارمغان آوردن آزادی تصمیم گیری های گیم پلی است که اغلب فقط در RPG های رومیزی یافت می شود.
او توضیح داد: “نه، هیچ کوئست اصلی وجود ندارد. شما از کوئست هایی که با آنها مواجه می شوید، تجربه کسب می کنید.” “شما می دانید که دشمن کجاست. می توانید هر زمان که بخواهید به این مکان حمله کنید. این به شما بستگی دارد که آیا می خواهید خودتان این کار را انجام دهید، خودتان آن را بسازید، آیتم های قدرتمندی پیدا کنید و شخصیت خود را رشد دهید، یا برخی از ماموریت ها را انجام دهید و متحدانی را برای کمک به شما پیدا کنید. ما می خواهیم بازی های ویدئویی را بیشتر شبیه RPG های قلمی و کاغذی کنیم و به شما آزادی تجربه آنچه را که می خواهید تجربه کنید.”
در مورد اینکه بازیکنان چقدر آزادی دارند، Eurogamer می پرسد که آیا شبیه به Warhorse Studios است یا خیر. Kingdom Come: Reliverance توماسکیویچ در این سریال گفت که این مثال بدی نیست. با این حال، به گفته وی، نمونه مناسب تر، نمونه کلاسیک خواهد بود. افتادن و سقوط 2 توسط Interplay در دهه 1990 توسعه یافت. در هر دو عنوان، بازیکنان از ابتدا یک هدف اصلی در نظر گرفته شده اند، اما سپس آزادند تا جهان را کشف کنند و همچنین قدرت خود را به روش های مختلف با سرعت خود افزایش دهند.
“Kingdom Come: Reliverance این مثال بدی نیست، اما همچنان داستان اصلی را بازی می کند. Tomaszkiewicz گفت: “یک جهان باز و یک جستجوی اصلی وجود دارد که شما را راهنمایی می کند.” بازی ما شبیه بازی های قدیمی در این زمینه است افتادن، در بازی های اول و دوم اهداف واضح وجود دارد و همه چیز اختیاری است – شما تصمیم می گیرید. شما به دنیا سفر می کنید و تصمیم می گیرید که چه کاری می خواهید انجام دهید. هیچ تلاش اصلی وجود ندارد. ”
اوایل این ماه، توماسکیویچ نیز گفت: واکر خون سپیده دم به موضوع خونآشامها میپردازد و خاطرنشان میکند که RPG آینده داستانی درباره خونآشامها نخواهد بود، بلکه داستانی است که اتفاقاً شامل خونآشامها میشود. او گفت: «ما انواع موجودات شب را داریم. «آنچه میخواهیم منتقل کنیم این است [a] این داستانی در مورد خون آشام ها نیست، داستانی در مورد خون آشام ها است. [only] خون آشام ها! ”
واکر خون سپیده دم در حال توسعه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S است و انتظار می رود در سال 2026 منتشر شود.
نویسنده: Joelle Daniels