Rebel Wolves بی سر و صدا به توسعه RPG جهان باز ادامه می دهد واکر خون سپیده دم، جاه طلبی های استودیو که از طریق تریلرها و مصاحبه ها آشکار شد منجر به مقایسه اجتناب ناپذیری با CD Projekt شد. The Witcher 3: Wild Hunt. در گفتگو با The Game Business، کارگردان بازی Konrad Tomaszkiewicz درباره این مقایسه ها صحبت کرد و حتی تا آنجا پیش رفت که از آنها استقبال کرد.
وقتی در مورد مقایسه با ویچر 3توماشکیویچ گفت که با آنها “واقعا احساس راحتی” می کند. ما واقعاً به بازی خود اطمینان داریم.» یکی دیگر از دلایل مهمی که این مقایسه ها اجتناب ناپذیر به نظر می رسید، به دلیل کار قبلی توماشکیویچ به عنوان طراح جستجوی اصلی است. ویچر 3، و کارگردان دوم و سرپرست تولید. سایبرپانک 2077.
توماشکیویچ در مصاحبه ای گفت: واکر خون سپیده دم این شامل کار با افرادی بود که از طرفداران ژانر RPG بودند، با هدف ایجاد یک “بازی داستان محور و جهان باز با برخی پیچش ها”. این در نهایت منجر به ایجاد Rebel Wolves در سال 2022 شد.
او گفت: “من افرادی را دور خودم جمع کردم که عاشق بازی های RPG هستند. از ابتدا می خواستم یک بازی داستان محور و جهان باز بسازم.” “راه اندازی یک شرکت جدید برای انجام دقیقاً همان کاری که در گذشته انجام داده اید یک مشکل است، زیرا به نظر نمی رسد که ما در حال تکامل یا رشد خود هستیم. این برای ما به عنوان هنرمندان بسیار مهم بود. ما می خواهیم با افزودن برخی چیزهای مخاطره آمیز مرزهای RPG های AAA را پشت سر بگذاریم. غوطه ورتر است، احساسات بیشتری به شما می دهد، وقتی بازی متفاوتی به شما دست می دهد.”
“این است، [idea] اخیراً در حال رشد است. کلر ابسکورا، یا کویر زرشکی در حال حاضر، آن بازی ها متفاوت هستند. اینها کپی از سایر بازی های AAA نیستند و چیزی بسیار تازه را ارائه می دهند. و من واقعا از این بابت خوشحالم. چون دارم احساس میکنم در دهه 1990 هستم، زمانی که بازیها را روی رایانه شخصی 286 بازی میکردم. یا حتی آتاری که در آن هر بازی یک بازی متفاوت بود. هر بازی یک ناشناخته بود. ما می خواهیم تجربه مشابهی را به مردم بدهیم. ”
و واکر خون سپیده دم با نزدیک شدن به پایان دوره توسعه آن و نزدیک شدن به صدور گواهینامه برای عرضه کنسول، از Tomaszkiewicz همچنین پرسیده شد که آیا برنامه ای برای رشد Rebel Wolves به یک استودیوی بزرگتر وجود دارد یا خیر. او اذعان کرد که تیم ممکن است برای پشتیبانی پس از پرتاب به کمک خارجی نیاز داشته باشد، اما چشم انداز فعلی حفظ وولوز شورشی در اندازه فعلی آن است.
او گفت: “چشم انداز تیم ما حفظ اندازه فعلی است.” “احتمالاً بعد از انتشار این بازی در برخی زمینه ها به کمک نیاز خواهیم داشت. بنابراین احتمالاً کمی رشد خواهیم کرد. اما من نگران هستم که اگر بیشتر رشد کنیم، این ارتباط و روندی را که اکنون داریم از دست بدهیم. من می خواهم Rebel Wolves در 10 سال آینده دقیقاً به همان اندازه باشد.”
“من می خواهم بفروشم [enough copies] از [The Blood of the Dawnwalker] بنابراین ما قادر خواهیم بود تولید دو بازی بعدی را تضمین کنیم و چیزهای منحصر به فردی ایجاد کنیم. من تصوری از ساخت یک شرکت بزرگ ندارم که بتواند پنج بازی را همزمان اجرا کند و بزرگ شود. من می خواهم کوچک بمانم. من می خواهم از ساختن بازی ها به شکلی که الان هستم لذت ببرم. ”
واکر خون سپیده دم برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و انتظار می رود اواخر امسال منتشر شود. اگر میخواهید درباره بازیهای RPG جهان باز بیشتر بدانید، نظرات ما را در مورد اینکه چرا این بازی بیسر و صدا سر و صدای زیادی به پا میکند، بررسی کنید.
نویسنده: Joelle Daniels