Developer Rebel Wolves اخیراً یک جلسه پرسش و پاسخ در مورد عنوان آینده در کانال رسمی Discord خود برگزار کرده است. واکر خون سپیده دم. در این پرسش و پاسخ (از طرف Mp1st)، استودیو تعدادی از جزئیات جدید بازی را فاش کرد. یکی این واقعیت است که سحر و جادو در بازی معمولاً کمتر از آنچه بازیکنان در RPG های فانتزی می بینند، جذاب است.
استودیو گفت: «جادوی ما کمتر از آنچه در محیطهای فانتزی استفاده میشود جذاب است و بسیار غیرعادی است. “به جای گلوله های آتشین و رعد و برق، حول محور غیبت می چرخد: تشریفات، طلسمات، یادگارها و احضار.”
احتمالاً این بدان معناست که نه تنها بازیکنان شاهد استفاده از جادو در همه جا نیستند. واکر خون سپیده دمتأثیرات این طلسمهای جادویی احتمالاً زمانی که فرصتهای کمی برای دیدن آن داشته باشند بسیار آرامتر و شاید ظریفتر خواهند بود. برای مثال، سحر و جادو ممکن است برای دستکاری نامحسوس کسی به جای یک توپ آتشین استفاده شود.
استودیو جزئیاتی در مورد سیستم جادویی فاش نکرده است، اما واکر خون سپیده دمهمان پرسش و پاسخ نشان داد که بازیهای RPG آینده دارای داستانهای غیرخطی هستند و انتخابهایی که توسط بازیکن انجام میشود منجر به تجربهای متفاوت از بازیهای دیگر میشود. این استودیو بازی را به عنوان یک سندباکس روایی توصیف می کند تا یک عنوان خطی با داستانی ثابت.
استودیو گفت: «داستان کاملاً غیرخطی است و ما آن را «جعبه شنی روایت» می نامیم. “هر بازی متفاوت است زیرا جهان بر اساس انتخاب های مستقیم و همچنین انتخاب های غیرمستقیم تغییر می کند. اعمال (یا عدم عمل) شما نیز مهم است.”
استودیو با نامیدن بازی یک جعبه سندروایی، به این معنی است که بازیکن در طول داستان، انتخاب های منحصر به فردی انجام می دهد و به بازیکن کنترل بالایی بر روی مسیر داستان می دهد. بازی همچنین بسته به انتخاب بازیکن راه های مختلفی برای رسیدن به اهداف دارد.
این استودیو همچنین اخیراً فاش کرد که بازی متعادل خواهد بود به طوری که شخصیت اصلی کوهن هرگز برای بازیکنان طاقت فرسا نباشد. کارگردان بازی Tomaszkiewicz گفت که کوهن کمتر یک ابرقهرمان و بیشتر یک فانی خواهد بود و با شمشیر و جادو می جنگد، اما ممکن است توسط هر کسی کشته شود.
در اوایل این ماه، در یک پست رسانههای اجتماعی، گرگهای شورشی خلاصهای از داستانهای کوهن را بیان کرد، از جمله این واقعیت که او یک خونآشام نسبتاً تازه است که به تازگی از چمدانی که در جوانی خود احساس میکرد رها شده است. در حالی که استودیوها دارای محدودیتهای مبتنی بر زمان نیز هستند، واکر خون سپیده دم، بازیکنان می توانند بدون نگرانی در مورد تایمر، جهان را کشف کنند.
وقتی در مورد محدودیت زمانی 30 روزه عنوان در داستان پرسیده شد، استودیو پاسخ داد: “نه، اینطور نیست.” بازی به خودی خود هیچ محدودیت زمانی دقیقی ندارد و شما نیازی به عجله ندارید.
واکر خون سپیده دم یک بازی RPG جهان باز است که توسط استودیویی ساخته میشود که از جانبازان این ژانر کار میکند. در میان شرکتهای دیگر، توسعهدهندگان بازی قبلاً در CD Projekt RED کار میکردند. اوایل این ماه اعلام شد، واکر خون سپیده دم برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. با این حال، هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است.
نویسنده: Joelle Daniels