خون Dawnwalker بر آژانس بازیکن و آزادی انتخاب – مدیر خلاق متمرکز است


مدیر خلاق در پشت RPG های دنیای باز آینده خون Dawnwalker، Mateusz Tomaszkiewicz فاش کرد که بازی های آینده پیرامون مفهوم آژانس بازیکن و آزادی انتخاب طراحی خواهد شد. در شماره اخیر مجله PCGamer (از طریق GamesRadar) ، Tomaszkiewicz در مورد ایده “ماسهبازی داستان” برای این فیلم صحبت کرد. خون Dawnwalkerبشر

Thomaskivic گفت: “این راهی برای اجازه دادن به بازیکنانی است که بازیکنان در تعامل با آن هستند.” “بنابراین هسته اصلی این است که به حداکثر رساندن آژانس بازیکن و آزادی انتخاب ، ضمن اینکه داستانهای با کیفیت بالایی را نیز ارائه می دهیم که در گذشته می دانیم برای کار کردن.”

این بدان معنی است که بازیکنان نه تنها در داستان بازی بلکه در اصطلاحات گیم پلی انتخاب های زیادی دارند. به بازیکنان اجازه داده می شود آزادانه جهان را کشف کنند و همچنین می توانند در طول زمان انتخاب های مهمی انجام دهند خون Dawnwalkerبشر

وی فاش کرد که این عنوان از “رویکرد هم افزایی” برای جستجوی جانبی و سایر محتوای جانبی برای ارائه مقایسه استفاده می کند. Witcher 3، Tomaszkiewicz قبلاً به عنوان یک طراح Lead Quest کار می کرد.

مدیر طراحی دانیل سادوفسکی نیز صحبت کرد. خون Dawnwalker، و اینکه چگونه دنیایی دارد که احساس پویا می کند. به گفته سادوفسکی ، “هر دو عمل و حذف در Dawnwalker عواقب جدی دارند.” کارهایی که باید انجام شود

Tomaszkiewicz قبلاً جزئیات مربوط به بازی را فاش می کرد. در میان آنها این واقعیت است که دنیای باز دنیای عظیم نیست. در عوض ، استودیو دنیای باز می خواهد خون Dawnwalker این کوچک و متراکم است ، مانند بازی Open World Tomaszkiewicz.

Tomaszkiewicz در مصاحبه ای هفته گذشته گفت: “این یک دنیای باز بود ، اما بسیار کوچکتر بود و آن را در مقایسه با این غول ها تجربه متفاوتی قرار داد.” “اما وقتی جهان کمی کوچکتر است و شما آن را آرام تر و آرام تر می کنید ، شروع به حفظ این مکان ها می کنید و احساس می کنید که واقعاً مکان را می شناسید. این بیشتر زندگی می کنید و باعث می شود احساس کنم که خودم هستم. “

یکی از بزرگترین ویژگی های منحصر به فرد بازی ، محدودیت زمان داخلی آن است. بازیکنان باید حدود 30 روز با محدودیت زمان بازی مبارزه کنند ، در این مدت آنها باید تلاش های مختلفی را انجام دهند و تصمیم بگیرند که آیا می خواهند به جای آن برخی از محتوای جانبی بازی را کشف کنند.

Tomaszkiewicz گفت: “این مهمترین چیز برای من است.” “برای جمع کردن همه اینها ، واقعاً بی نظیر است. شما می توانید این حس فوریت را در بازی ارتقا دهید. به عنوان مثال ، اگر در حال بازی Witcher 3 هستید و می فهمید که Ciri به کمک نیاز دارد. اما وقتی تصمیم گرفتم GWENT را بازی کنم […]، احساس می کنید این یک بازی است و یک بازی واقعاً خوب است. اما این یک بازی است. “

خون Dawnwalker ما در حال توسعه PC ، PS5 و Xbox Series X/S هستیم.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید