توسعه دهنده Rebel Wolves این واقعیت را پنهان نکرده است که RPG بعدی است. واکر خون سپیده دمکاملاً بر روی دادن اختیارات زیادی به بازیکنان متمرکز شده است، و مدیر خلاق Mateusz Tomaszkiewicz نیز فاش کرده است که دنیایی کوچک اما متراکم را برای بازیکنان به نمایش خواهد گذاشت. Tomaszkiewicz در مصاحبه با GamesRadar گفت: دروازه بالدر 3 دنیایی به اندازه یک RPG کلاسیک گوتیک.
Tomaszkiewicz موضوع Larian را مطرح کرد و اشاره کرد که او در مورد روند بازی مدرن “به حداکثر رساندن آژانس بازیکن” هیجان زده است. دروازه بالدر 3 به خصوص
من عاشق بازی هایی هستم که در گذشته کارهایی از این دست انجام داده اند و کاری که آنها انجام می دادند را دوست داشتم. دروازه بالدر 3به عنوان مثال، اکنون می توانید تجربیات خود را در این داستان ترکیب و مطابقت دهید تا آزادی انتخاب خود را به حداکثر برسانید. منظورم این است که ما میخواهیم چه کار کنیم، چه طرحهایی را میخواهیم انجام دهیم یا نمیخواهیم انجام دهیم، و دنیای بازی چگونه به این موضوع واکنش نشان خواهد داد؟ من فکر می کنم این بسیار هیجان انگیز است.”
Tomaszkiewicz بر عاملیت بازیکن تاکید کرد و این واقعیت را مطرح کرد که در حالی که بازیهای دیگر «میتوانند تجربیات بسیار خوش ساخت، بسیار احساسی و سینمایی را به شما بدهند»، عدم دادن آزادی کافی به بازیکن باعث میشود «بازیکن اساساً یک ناظر با یک مرحله اضافی باشد». او ادامه داد: “برای من، هیچ چیز هیجان انگیزتر از این نیست که در واقع درگیر شوم و ردپای خود را در دنیای بازی بگذارم.”
برای محدوده واکر خون سپیده دمTomaszkiewicz گفت که بازیهای بزرگ جهان باز را خستهکننده میداند، به خصوص که او این روزها وقت آزاد زیادی ندارد و به جای آن «تجارب فشردهتر» را ترجیح میدهد.
او می گوید: «وقتی مقیاس بازی خیلی بزرگ است، خسته می شوم. “با وجود اینکه زمان زیادی ندارم و تجربه فشرده تر را ترجیح می دهم، هنوز از جهان های باز لذت می برم. یکی از موارد مورد علاقه گذشته من این بود. گوتیک به عنوان مثال، در یک بازی، جهان بسیار کوچکتر بود، اما آنقدر متراکم از جزئیات، ماموریت ها و شخصیت ها بود که احساس می کرد واقعاً در آن فضا زندگی می کنید. این برای من هم واقعا سرگرم کننده است. ”
توماشکیویچ ادامه داد: «بدیهی است که ما همچنین میخواستیم محدوده را به اندازه خاصی از تیم محدود کنیم و میخواستیم این کار را به روشی معقول و غیره انجام دهیم، بنابراین ما در حال انجام کارهای خاصی هستیم. “اما من فکر می کنم این دنیای کوچک تاثیری دارد که به قدری مملو از محتوا است که چیزهای خوب زیادی به دست می آورید. این احساس به نظر نمی رسد که شما فقط در فضای خالی قدم می زنید.”
توماشکیویچ اخیرا اعتراف کرد: واکر خون سپیده دم آزادی بالای بازی های RPG از بازیکنانی که می خواهند به عنوان یک شخصیت شیطانی در بازی بگذرند، به طور کامل پشتیبانی می کند.
او در یک پرسش و پاسخ گفت: “این یک عمل شیطانی است. به طور کلی، شما می توانید اکثر NPC ها را بکشید.” “شاید نه همه چیز. موارد خاصی وجود دارد که شما باید آن را به خاطر ثبات روایت محدود کنید. اما ما سعی کردیم مطمئن شویم که اگر بخواهید می توانید اکثر NPC ها را بکشید. و داستان اصلی به آن توجه می کند. خطوط داستانی مختلف نتایج متفاوتی دارند، پایان های متفاوتی دارند. این در واقع یک بحث بزرگ در استودیو بود: “آیا این برای کوهن صادق است؟” آیا او این کارها را انجام می دهد؟”
واکر خون سپیده دم ” برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است در تاریخ 3 سپتامبر منتشر شود.
نویسنده: Joelle Daniels