توسعه دهندگان به انتقاد از استفاده از هوش مصنوعی برای بومی سازی پاسخ می دهند


پس از دریافت انتقادات قابل توجه در مورد استفاده از LLM در توسعه تغییر خواهد کرد، توسعه دهنده 11 بیت استودیو بیانیه ای را از طریق یک پست طولانی در بستر رسانه های اجتماعی X. صادر کرده است. در این پست ، استودیو امکان استفاده موقت از دارایی های تولید شده توسط هوش مصنوعی را در توسعه فراهم می کند. استودیو نوشت: “تیم ما همیشه داستان پردازی دستباف را به عنوان یکی از اصول بازی اولویت بندی کرده است.”

این استودیو توضیح داد: “در تولید ، از متن تولید شده در AI برای دارایی های گرافیکی توسط یکی از طراحان گرافیکی به عنوان یک مکان نگهدارنده استفاده شده است.” “این قرار نبود بخشی از نسخه نهایی باشد. متأسفانه به دلیل نظارت داخلی ، این متن یک مکان نگهدارنده به طور تصادفی در بازی باقی مانده است. از آن زمان ، ما یک بررسی کامل انجام داده ایم تا اطمینان حاصل کنیم که این یک مورد منزوی است. دارایی های مورد نظر به روز شده اند.”

این استودیو همچنین در مورد فیلم های دارای مجوز نوشت که می توانند در بازی در حوزه اجتماعی پایگاه مشاهده شوند. این فیلم ها توسط یک تیم خارجی برای بازی ساخته شده و با پیشرفت آن در پشت پیشرفت خود به بازی اضافه شده است. طبق گفته های 11 BIT BIT ، “محدودیت های زمان شدید” وجود داشت و استودیو در نهایت موفق شد این کار را به موقع انجام دهد تا بازی با استفاده از LLM برای کار ترجمه منتشر شود.

این استودیو نوشت: “شامل مؤسسات ترجمه قابل اعتماد پس از انتشار به عنوان بخشی از Hotfixes بومی سازی همیشه در نظر گرفته شده بود تا اطمینان حاصل شود که این متون با همان مراقبت و کیفیت بقیه بازی انجام می شود.” “این روند در حال حاضر در حال انجام است و با ترجمه های به روز شده اجرا شده است.”

این استودیو همچنین توضیح داد که از کل لایه داستان بازی ، حدود 10،000 از 3.4 میلیون کلمه در تمام زبان های بازی را تشکیل می دهد. این به حدود 0.3 ٪ از کل متن در بازی ترجمه می شود.

این استودیو توضیح داد: “جایگزین این بود که این دیالوگ های خاص را فقط به زبان انگلیسی منتشر کنیم. ما معتقد بودیم که این یک تجربه برای بلندگوهای غیر انگلیسی است.” “در ضمن ، من اعتراف می کنم که این یک تماس نادرست بود. حتی اگر تصمیم گرفتیم ، باید به سادگی به شما اطلاع دهیم.”

این واقعیت تغییر خواهد کرد هفته گذشته توسط بازیکنان مشخص شد که برخی از ترجمه های آن از متن تولید شده AI استفاده می کنند. یک بازیکن همچنین متوجه متن پس زمینه در بازی شد. این متن معمولاً شامل سریع برای تغذیه LLM برای به دست آوردن نتایج است.

لوسیل دانیلوف ، متخصص محلی سازی بازی ، در مورد استفاده از هوش مصنوعی نوشت: “به طور جدی ، برخی از پیشبرد های هوش مصنوعی را در Lockit بگذارید! در مورد تف کردن در مقابل مخاطبان بین المللی صحبت کنید.” تغییر خواهد کردبشر “طبق OP ، بعضی از قسمت ها [Brazilian Portuguese] ترجمه ها پر از خطا و نادرستی است. به نظر می رسد فکر کردن در مورد نحوه چرخش کل بازی در یک داستان پیچیده وحشتناک است. “

تغییر خواهد کرد برای رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای اطلاعات بیشتر به بررسی مراجعه کنید.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید