Nacon Studio Milano تعویق های زیر را تایید کرده است. نابودگر: بازمانده، این استودیو اکنون برنامه های خود را برای ادامه توسعه فاش کرده است. در بهروزرسانی Steam، این استودیو جزئیاتی در مورد چشمانداز خود برای بازی و نحوه هدفش برای دستیابی به این چشمانداز ارائه کرد که حول محور ایجاد یک «بازی واقعی» میچرخد. پایان دهنده تجربه “
نابودگر: بازمانده حول سه ستون کلیدی توسعه یافته است: یک تجربه جهان باز، و یک داستان کاملاً جدید که در جهان اتفاق می افتد. پایان دهنده طراحی نمادین T-800 توجه را به جزئیات جلب می کند. اولین مورد برای Nacon Studio Milan بسیار دشوار بود، به خصوص که توسعه دهندگان باید آزادی و عاملیت بازیکن را با بیان یک داستان معنادار متعادل کنند. این به این معنی است که استودیوها باید تاکید بیشتری بر این داشته باشند که مطمئن شوند جهان، همراه با بازیکنان، از تغییرات آگاه هستند.
این استودیو توضیح داد: “به دست آوردن تعادل مناسب از اکشن های تند و داستان پرمعنا به اندازه فیلم اصلی برای ما مهم است (شاید حتی مهم تر)، اما زمانی که به بازیکنان این آزادی را می دهید که به جایی که می خواهند بروند، زمانی که می خواهند و آنچه را که می خواهند انجام دهند، کمی پیچیده می شود. تاثیر یک جهان باز می تواند بسیار گسترده باشد.” “این به نوبه خود به این معنی است که ما باید بسیار مراقب باشیم تا احساس کنیم که جهان در اطراف شما در حال حرکت است، درست همانطور که شما در حال حرکت در آن هستید. از نحوه پیمایش و پیمایش شما در جهان باز (پیاده یا با وسیله نقلیه)، تا نحوه گشت زنی اسکای نت در زمین بایر و شکار افرادی که پس از روز قیامت باقی مانده اند، تا بسیاری از نقاط دیدنی که در سراسر جهان پراکنده شده اند.”
به هر حال، این به این معنی است که بازیکنان در نحوه برخورد با مواجهه در دنیای بازی آزادی زیادی دارند. اسلحه های شلیک سریع مطمئناً یک گزینه هستند، اما گزینه های دیگری نیز وجود دارد، مانند تفنگ های تک تیرانداز دوربرد و شاتگان های لوله کوتاه. بازیکنان همچنین می توانند از مخفی کاری برای جلوگیری از برخورد و پیشروی بدون شلیک یک گل استفاده کنند.
برای اطلاعات بیشتر در مورد توسعه، نابودگر: بازمانده این به مرور زمان فاش خواهد شد و استودیو تایید کرده است که پستهای بعدی حول محور دنیای بازی خواهد بود. همچنین اطلاعات دقیقی در مورد سایر جنبه ها دریافت خواهید کرد. پایان دهنده ما توضیح خواهیم داد که این بازی در چه نوع جدول زمانی قرار خواهد گرفت و چگونه انتخاب های بازیکن نه تنها بر داستان خود بازی، بلکه بر بقیه تایم لاین کلی تأثیر می گذارد.
در ماه دسامبر، مارکو پونته، کارگردان خلاق، فاش کرد که استودیو برنامههای اضافه کردن حالت Co-op را به بازی علاوه بر نسخه دسترسی زودهنگام لغو کرده است. او در یک به روز رسانی، گفت که این تصمیم به پیشنهاد بازیکنان “معامله واقعی” بستگی دارد.پایان دهندهبهترین گیم پلی تیراندازی و اکتشاف ممکن را تجربه کنید. ”
نابودگر: بازمانده در ابتدا، انتشار دسترسی زودهنگام برای سال 2024 برنامه ریزی شده بود، اما در نهایت به سال 2025 عقب افتاد. با توجه به تاخیرهای اخیر، Nacon Studio Milan تاریخ انتشار جدیدی را اعلام نکرده است. در حال حاضر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است.
نویسنده: Joelle Daniels