وت Tales of the Shire: بازی Lord of the Rings فقط چند ساعت پس از انتشار ، گزارش های جدید پدیدار شد و برخی از مشکلات و مشکلاتی را که کارگاه توسعه دهنده WETA برای تحقق دیدگاه بازی تجربه کرده است ، نشان می دهد. به گفته Verge ، استودیو تحت موضوعاتی مانند عدم تجربه ، عدم رهبری قوی و مسائل ارتباطی بین استودیوهای مختلف در حال توسعه قرار گرفت. قشر داستانبشر
یکی از بزرگترین موانع کارگاه WETA این واقعیت بود که استودیو قبلاً فقط روی یک پروژه برای Magic Leap ، یک سیستم واقعیت افزوده کار کرده بود. این امر منجر به موضوعاتی مانند استودیو شده است که در مورد حلقه های گیم پلی اصلی ، از طریق خطوط زیادی برای عناوین وجود ندارد.
رهبر ارشد همچنین مشکل منحصر به فرد خود را داشت ، که به عقیده وی توسعه بازی هیچ تفاوتی با کار روی فیلم ندارد. این امر منجر به عدم سرمایه گذاری در استعدادها و منابع ارشد پروژه شده است و در نتیجه کمبود کارمندان در بخش های برنامه نویسی و طراحی ایجاد شده است.
نقاط عطف هنگام توسعه بازی بسیار مهم هستند. نتیجه نهایی این است که این پروژه شکل می گیرد و ناشران پیشرفت استودیو را به طور کامل در نظر می گیرند. اما به جای ایجاد یک بازی اصلی ، کارگاه WETA تصمیم گرفته است که نقاط عطف را تعقیب کند. این امر باعث شد تا تعداد قابل توجهی از ویژگی ها و ایده ها بریده شود ، زیرا این پروژه دائماً در حال تعقیب نقاط عطف در داخل بود. یکی از این ویژگی ها این بود که کمر هابیت پس از جشن در حال ترکیدن بود. این دکمه های کمر به شکل ارز بود که بازیکنان می توانستند با موارد بیشتری تجارت کنند.
یک کارمند که چندین سال در این پروژه کار می کرد ، گفت: “ما همیشه در حال تعقیب نقطه عطف بعدی و نقطه عطف بعدی بودیم ، اما جدول زمانی که به ما داده شد تقریباً غیرممکن بود.”
این واقعیت که نقاط عطف بر هر چیز دیگری در اولویت قرار گرفتند منجر به مشکلاتی در کد بازی شد. پایگاه کد همچنین توسط کارمندان به عنوان “شمع سگ ***” توصیف شده است. اصلاح مجدد کد همچنین به دلیل کمبود وقت متحمل شد و رهبری تلاش های خود را برای پیشبرد تلاش های اصلاح مجدد کد بعداً در آینده ترغیب کرد ، نه اینکه استخدام برنامه نویسان ارشد که می توانند این کار را انجام دهند.
عزیمت مدیر استودیو آمی وولکن از کارگاه WETA در سال 2023 نیز تأثیر منفی بر روحیه این تیم گذاشت. به گفته یکی از کارمندان ، نقش برجسته تونی لارنس ، رئیس سابق 2K استرالیا ، یک تغییر “فوری” را به عنوان کلی استودیو به ارمغان آورد. آنها گفتند: “به نظر می رسید هوا هنوز هم است و شما می توانید آن را احساس کنید و روحیه به آرامی شروع به فروپاشی از آنجا کرد.”
پس از Tales of the Shire: بازی Lord of the Rings این توسط برچسب انتشارات Indie 2K بخش خصوصی منتشر شد. در این گزارش ، جو کلی تنش و روحیه کم به دنبال مشکلات بخش خصوصی توضیح داده شده است.
همچنین در طول توسعه مشکلی با “ترد” وجود داشت. قشر داستان– عمل مجبور کردن یک توسعه دهنده به افزایش عمومی در ساعات کاری پس از مدت طولانی اضافه کاری. یکی از توسعه دهندگان با تجربه گفت: “این یک مسئله سیستماتیک بود.” “این یک مسئله منابع و یک سوء مدیریت عمومی از پروژه بود.”
چندین کارمند این پروژه گفتند که رهبران ارشد به توسعه دهندگان فشار آورده اند تا ساعت های طولانی کار کنند تا به مهلت های خود برسند. یکی از کارمندان همچنین گفت که وقتی رهبری به توسعه دهندگان گفت که عدم تحقق این مهلت ها ، نگرانی هایی را در مورد پایداری طولانی مدت کارگاه WETA به عنوان استودیوی توسعه بازی ایجاد کرده است.
کارمندان همچنین به دلیل مدل استودیو اشاره می کنند که در آن کارمندان می توانند ساعات اضافی خود را که کار کرده اند ترک کنند. یکی از کارمندان گفت: “ما استودیوی خود را به عنوان یک استودیوی ترد نمی بینیم.” با این حال ، دیگری خاطرنشان كرد كه این مسئله منجر به مسئله ای شد كه در آن هنگام پیاده شدن كاركنان به درستی ردیابی نشوند.
“در طول توسعه هیچ” ترد “وجود نداشت قشر داستانگفت جسیکا والاس ، مدیر ارشد بازاریابی استودیو. وی گفت: “ما مهلت اولویت بندی خوشبختی تیم خود را تمدید کردیم و کلیه کارمندان تحت توافق نامه اشتغال نیوزیلند کار کردند.
استودیوی روحیه به لطف دور اخراج اکتبر 2024 حتی بیشتر مورد توجه قرار خواهد گرفت. گفته می شود که این توسعه دهنده تصمیم گرفته است “پایداری طولانی مدت را برای استودیو فراهم کند.” در طول آزمایشات بازی های گرسنگی ، کارکنان با هم مقایسه کردند و خاطرنشان کردند که آمدن به کار پس از اخراج ها “احساس می کنند که به مراسم تشییع جنازه رسیده اند”.
گزارش ها همچنین با DLC کار می کنند قشر داستان در ماه فوریه به حالت تعلیق درآمده است ، اما در حال حاضر هیچ تضمینی وجود ندارد که بازی پس از انتشار آن به روزرسانی شود. مدیر کل محصول در کارگاه WETA گفت: ناشر پرداخت های جزئی استودیویی را برای کارهایی که قبلاً در DLC انجام شده است ، ارائه می دهد ، اما “تمام تصمیمات محتوای پس از انتشار تا زمان تعیین عملکرد بازار به تأخیر می افتد.”
سرنوشت سرنوشت کارگاه WETA در حال توسعه بازی در حال حاضر در حال پخش است و این گزارش نشان می دهد که لارنس استودیو را به “استخدام مشاغل خدمات خلاق” سوق می دهد. این در اصل استودیو را به استودیوی پشتیبانی برای سایر شرکتهای بزرگ که روی این بازی کار می کنند ، تبدیل می کند.
با وجود این مشکلات ، برخی از کارمندان می گویند که آنها از کار در کارگاه های WETA بسیار افتخار می کنند و آن را برجسته حرفه ای می نامند. کارمند پیشین گفت: “غرور شخصی که در مورد این شرکت احساس کردم کاملاً صدمه دیده است.”
Tales of the Shire: بازی Lord of the Rings امروز من در رایانه شخصی ، PS5 ، Xbox Series X/S و Nintendo Switch هستم.
نویسنده: Joelle Daniels