استودیو پشت دنیای ناشناخته زیر دریایی، یک وبلاگ توسعه دهنده جدید منتشر کرده است که در مورد نحوه عملکرد بیس سازی در دنباله آینده بحث می کند. آن عنوان مناسب است. subnautica 2. ویدئویی که در زیر میتوانید آن را مشاهده کنید، چهار دقیقه است و کیل مکدونالد و دیگر توسعهدهندگان را در طراحی پایه به نمایش میگذارند که نگاهی از پشت صحنه به ساخت پایگاه و گزینههای سفارشیسازی در ویدیو ارائه میکنند. برخی از توسعه دهندگان این وبلاگ عبارتند از مهندس ارشد گیم پلی، میلان سینگ، مهندس ارشد کارولین لو، و هنرمند سرب Hard Surface Ben Henry.
مک دونالد توضیح می دهد: «سخت ترین چیزی که ما روی آن کار کردیم در واقع خود سیستم بود. “این یک سیستم کاملاً جدید است. فکر نمی کنم در هیچ بازی بقا دیگری چنین چیزی ندیده باشم.”
پایه subnautica 2 این به کاشیهای خودش تقسیم میشود که به موازات کاشیهای مجاور کار میکنند تا به بازیکنان آزادی زیادی در نحوه ساختن سازهها بدون مزاحمت در زمین بدهند. لو توسعه این مکانیک های ساختمانی جدید را به عنوان سیستم های “قانون سنگین، منطق سنگین” توصیف می کند. سیستم عناوین یک انحراف بزرگ از بخش ثابت است. زیر دریایی و Subnautica: زیر صفر از آنچه به عنوان «سیستم مجسمهسازی و بیانی بیشتر» توصیف میشود، حمایت میکند.
به گفته لو، سیستم پنجره subnautica 2 پیشرفت های قابل توجهی داشته است و بازیکنان دیگر محدود به یک شکل خاص نیستند. در عوض، ظاهر پنجره کاملاً به بازیکن بستگی دارد. راهروها نیز به لطف گزینه های سفارشی سازی جدید در دسترس بازیکنان ارتقا یافته اند.
برنامه های آینده بازی شامل ارائه گزینه های سفارشی سازی بیشتر از جمله گزینه های رنگ و دکوراسیون است. این عنوان همچنین یک اتاق کاملاً گرد به سبک اصلی اضافه می کند زیر دریایی.
سینگ می گوید: «من واقعاً هیجان زده هستم که ببینم شما بچه ها چه کاری می توانید انجام دهید. ما چیزی کاملاً انعطافپذیر ساختهایم که به بازیکنان اجازه میدهد واقعاً به تخیل خود اجازه دهند. ما قبلاً در دو بازی اول به ایدهها و مفاهیم عالی رسیدهایم، و فکر میکنم کل تیم واقعاً هیجانزده هستند که ببینند شما بچهها چه کاری میتوانید انجام دهید. در ذهن ما، این یک همکاری بین ما و بازیکنان است.»
آخرین وبلاگ ویدئویی توسعه دهنده از subnautica 2 در فوریه منتشر شد و ویژگیهای چندنفره بازی آینده و نحوه عملکرد کراسپلی را به نمایش گذاشت. Unknown Worlds میگوید کسانی که تجربه تکنفره بازیهای گذشته را ترجیح میدهند، همچنان میتوانند از آن لذت ببرند، اما بازی co-op hop-in نیز در Subnautica 2 موجود است.
علاوه بر این، استودیو همچنین در مورد چگونگی کار بر روی بهینه سازی عملکرد صحبت کرد. subnautica 2 عملکرد مناسب بر روی انواع سخت افزار را تضمین می کند. از جمله Steam Deck است که اشاره می کند که استودیو سخت در حال کار بر روی بهینه سازی است.
subnautica 2 قرار است اواخر امسال منتشر شود و با رایانه های شخصی و Xbox Series X/S سازگار باشد. هنوز اطلاعاتی در مورد نسخه احتمالی PS5 منتشر نشده است، اما استودیو در روز اول انتشار تایید کرد که از طریق Game Pass نیز در دسترس خواهد بود.
نویسنده: Joelle Daniels