Starfield Director ID Software می گوید “در نبرد به ما کمک نکرد”


با رشد بازی ها، استودیوهای توسعه به طور طبیعی با هم متحد می شوند.ما این را دیده ایم فانتزی نهایی 16، قلب های پادشاهی تیم و PlatinumGames به توسعه کمک خواهند کرد.استودیوی بازی سازی Bethesda میدان ستاره id Software نیز از این قاعده مستثنی نیست. عذاب کمک به شهرت.

با این حال، این حوزه ای نیست که شما به آن فکر می کنید.مدیر تاد هاوارد به IGN گفت که نرم افزار id “به ما در جنگ کمک نکرد. اول از همه، من با شرکت بوده ام و فکر می کنم مدت زیادی است که افراد حاضر در Id Software را می شناسم. من بسیار بزرگ هستم. عذاب پنکه. آنها بهترین مطلق هستند. عذاب ابدی یکی از بازی های مورد علاقه من است

“سپس سقوط 4، آنها به من نکاتی را در مورد نحوه برخورد با جنگ دادند.و میدان ستاره، ما خودمان نبرد را دوباره انجام دادیم و واقعاً احساس خوبی دارد. اما id واقعاً از نظر گرافیکی به ما کمک کرد. ”

Bethesda مشتاق بود که عناصر id Tech Engine را بگیرد و آنها را به Creation Engine اضافه کند. هاوارد توضیح داد که یکی از آنها موشن تاری است. “همه چیز به روان بودن بازی بستگی دارد. شما به انجام آن کمک کردید و این عالی است.”

جالب اینجاست که او حتی اعتراف کرد که سازنده در حال کار بر روی یک بازی جدید است، اما وقتی صحبت از جزئیات به میان می‌آید، همین موضوع است. “و من از طرفداران پر و پا قرص کاری هستم که آنها انجام می دهند، بنابراین زودتر متوجه خواهیم شد که آنها چه کاری انجام می دهند… اینجا نیستیم که در مورد آن صحبت کنیم، اما فقط…”

میدان ستاره این نسخه در تاریخ 6 سپتامبر برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود و در تاریخ 1 سپتامبر برای دارندگان نسخه Premium دسترسی اولیه دارد. رایانه شخصی به فضای ذخیره سازی عظیم 125 گیگابایتی نیاز دارد و یک SSD ضروری است. در Xbox Series X با کیفیت 4K و در Xbox Series S با کیفیت 1440p اجرا می شود، اما در هر دو کنسول با سرعت 30 FPS قفل شده است. برای جزئیات، لطفا کمی صبر کنید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید