در مورد واکنش کلی بازیکن، میدان ستاره این کاملاً تفرقهانگیز است و بسیاری از این عنوان انتقاد میکنند که به اندازه سریهای RPG دیگر Bethesda احساس جذابیت نمیکند. طومارهای بزرگتر و افتادن – کارگردان تاد هاوارد می گوید که حتی این دو سریال با هم اختلافات اولیه داشتند. هاوارد در مصاحبه ای با GamesRadar در مورد اینکه چگونه بازی ها به مرور زمان طرفداران وفادار پیدا می کنند صحبت کرد.
با نگاهی به ابتدای کتاب The Elder Scrolls، افتادنهاوارد گفت: «و شما مخاطبی را پیدا می کنید که آن را دوست دارد. بنابراین فکر می کنم درست است سقوط 76 و میدان ستاره بدیهی است – آنها از نظر خلاقانه با آنچه ما انجام می دادیم متفاوت هستند [before]”
و ما واقعاً میخواستیم این کار را انجام دهیم. وقتی شما کارهای خاصی را انجام میدهید، در مورد من، 20 سال است، میخواهیم چیزهای دیگری را امتحان کنیم و از آنها یاد بگیریم. ما ایدههایی داریم که میخواهیم آنها را مطرح کنیم.»
در پایان آقای هوارد گفت: افتادن و طومارهای بزرگتر موفقیت در به دست آوردن مخاطبان زیاد به Bethesda این امکان را داد که ریسک های خلاقانه تری را با پروژه های دیگر مانند: سقوط 76و اخیراً میدان ستاره. او گفت: «خوشبختانه، این بازیها مخاطبان زیادی پیدا کردهاند که به ما اجازه میدهد به انجام کاری در چارچوب برنامهها ادامه دهیم.
مراجعه فرمایید سقوط 76 و میدان ستارههاوارد گفت: “ما واقعاً خوش شانس بوده ایم که توانسته ایم با آن ها به موفقیت دست پیدا کنیم، حتی اگر آنها کمی از مسیر اصلی بازی تک نفره کاری که ما انجام می دادیم فاصله داشته باشند.”
سپس، افتادنشایان ذکر است که Bethesda این فرنچایز را تنها در سال 2004 به دست آورد. قبل از آن، این فرنچایز توسط Interplay Entertainment توسعه داده شده بود. شروع سریال Bethesda است سقوط 3در سال 2008 بر روی PC، PS3 و Xbox 360 منتشر شد. در آن زمان، این سری تغییر بزرگی را نسبت به آنچه سری به آن میشناختند، ایجاد کرد و از مبارزات نوبتی با نمای ایزومتریک به یک RPG اول شخص با گیمپلی تیراندازی تبدیل شد. با این حال، Bethesda در حال حاضر مسئول است. افتادن IP طولانی تر از Interplay بوده است.
اخیرا هاوارد همچنین جزئیاتی درباره پایان منحصر به فرد Unity فاش کرده است. میدان ستارهو چگونه مستقیماً به حالت New Game+ منتهی می شود. در اصل، بازیکنانی که پایان را انتخاب میکردند، با تمام قدرتها و پیشرفتهایشان، اما بدون هیچ وسیله یا آیتمی، به دنیای جدیدی پرتاب میشدند. با بهروزرسانی Free Lanes، بازیکنان اکنون میتوانند آیتمهایی بسازند که میتوانند تا 50 آیتم را در یک اجرای New Game+ پس از پایان Unity با خود حمل کنند.
هاوارد توضیح داد: «Unity راه ما برای زنده کردن New Game+ بود. “ما این سوال عجیب و عمیق را از شما پرسیدیم و فکر میکنم بسیاری از مردم واقعاً گم میشوند. این سوال این است که آیا شما فقط یک گیمر قدرتمند هستید که میخواهید همه چیز را داشته باشید یا میخواهید این دنیا را پشت سر بگذارید؟ در مورد انتخابهای زندگیتان چه احساسی دارید – آیا همه چیز را پشت سر میگذارید و از نو شروع میکنید؟ بخشی از این درد – رها کردن همه چیزهایی که مال شماست، این احساس را که سارا مورگان به شما میدهد، باعث میشود که دیگر این احساس را داشته باشید.
میدان ستاره برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای اطلاعات بیشتر، بررسی ما از PS5 اخیراً منتشر شده را بررسی کنید. در همین حال، Bethesda نیز در حال کار بر روی آن است طومارهای بزرگ ۶.
نویسنده: Joelle Daniels