شخصیت های Star Wars Zero Company دارای اصطکاک هستند، “این یک بازی فانتزی شخصی نیست”


ضمن تاکید بر داستان‌هایی که زمینه‌ساز هستند، شرکت صفر جنگ ستارگان، توسعه دهنده Bit Reactor همچنین می خواهد بین شخصیت های مختلف بازیگران اصطکاک ایجاد کند. در مصاحبه ای با PCGamer، آرون کنترراس، کارگردان داستان، جزئیاتی را در مورد اینکه نقش‌های RPG با گروه بازیگران معمولاً چگونه تعامل شخصیت‌ها را مدیریت می‌کنند و اینکه مجموعه‌ها چگونه هستند، فاش کرد. شرکت صفر جنگ ستارگان به خصوص.

او گفت این داستان شامل داستان «برگزیده» نیست. در عوض، تمرکز روی تیمی از اپراتورها خواهد بود که قهرمانان داستان خواهند بود. به همین دلیل، شرکت صفر جنگ ستارگان “این یک بازی فانتزی شخصی نیست.”

Contreras گفت: “این یک بازی در مورد یک تیم است، یک تیم از اپراتورها از سراسر جهان، نه یک بازی فانتزی شخصی.” هاوک ها تنها برگزیدگانی نیستند که بیرون می روند و همه کارها را انجام می دهند و شمشیرهای قدرتمند و اینها را به صدا در می آورند. هاوک ها باید رهبر، مذاکره کننده و حیله گر و استراتژیک باشند.

“این یک تخیل استراتژی تاکتیکی است. بنابراین باید در مورد نحوه مدیریت و رهبری این تیم و نحوه برخورد با این شخصیت های مختلف و نقاط قوت و ضعف آنها باشد.”

ابهامات اخلاقی زیادی نیز وجود دارد. شرکت صفر جنگ ستارگان، حتی اگر کل محیط به شدت به سمت فلسفه های کاملاً متضاد ارائه شده توسط جنبه های روشن و تاریک نیرو متمایل است. تنظیم – جنگ های کلون سن نیز نقش مهمی در این امر ایفا می‌کند، زیرا جنگ‌ها معمولاً مرزهای بین آنچه را خوب و بد تلقی می‌کنند از بین می‌برند.

او گفت: «ما می دانیم که چگونه این ایدئولوژی ها از هم می پاشند. گرد و غبار در دوران شورش و امپراتوری خواهد نشست، بسیار روشن و تاریک، خوب و بد. اما در این دوران، همه چیز چندان روشن نیست. جنگ های کلون این یک فرصت واقعا جالب خواهد بود. ”

بازیکنان باید واقعاً موقعیت‌های رهبری را به عهده بگیرند، به‌ویژه هنگامی که با درگیری‌های بین فردی بین اعضای تیم به دلیل جهان‌بینی متضاد سروکار دارند. کنتراس با اشاره به اینکه برنامه‌های باند نیز نقش دارند، گفت: این “بخشی از فانتزی رهبر بودن است.”

“افرادی با نظرات بسیار قوی در مورد برخی از سوالات وجود خواهند داشت، و شما نمی توانید همه را خوشحال کنید. بنابراین یافتن این ویژگی به عنوان یک ویژگی برای ما بسیار مهم بود و راهی برای بازگرداندن روند صعودی سیستم اوراق قرضه بود.”

در اوایل این هفته، گرگ فلچ، بنیانگذار استودیو، از Respawn Entertainment و Lucasfilm به خاطر “فرصت” در استودیو و پروژه های آن تشکر کرد. او اذعان کرد که هر دو شرکت می‌توانستند به یک بازی تکراری «ایمن» پایبند باشند، اما در عوض به BitReactor چالشی داد، حتی اگر بازی‌های تاکتیکی نسبتاً در طرح بزرگ چیزها جایگاه ویژه‌ای دارند.

فوئرتش گفت: “اگر به برخی از چیزهایی که در صنعت در حال وقوع است نگاه کنید، بسیار مشتق شده است. هنر همیشه همین گونه بوده است. بازی ها نیز از این قاعده مستثنی نیستند. اما من به جسارتی که Respawn و Lucasfilm با ما داشته اند نگاه می کنم و فکر می کنم.”

این دو غول چشم انداز، شجاعت و باور دارند تا شانس افرادی مانند ما را داشته باشند و با یک استودیوی کاملاً جدید ریسک کنند. ”

​”به ما اعتماد کنید تا کاری جدید انجام دهیم، کاری خارج از هنجار آنها. تاکتیک های نوبتی آن چیزی نیست که آنها برای هر یک از این مکان ها انجام داده اند.”

راشرکت صفر جنگ ستارگان اواخر امسال برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید