این گزارش تأیید کرد که Saber Interactive در حال بازسازی یک RPG کلاسیک است جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی، این پروژه در ابتدا در دست آسپیر بود. این استودیویی است که برای انتقال RPG های کلاسیک به انواع سیستم عامل ها شناخته شده است. این نسخه از این پروژه ممکن است قبل از تغییر دست لغو شده باشد ، اما گزارش جدید با احترام از MP1ST شامل تصویری از نحوه شکل گیری این پروژه هنگام توسعه ASPYR است.
تصاویر نشان می دهد که این پروژه مرحله بسیار اولیه در حال توسعه بود. تنها چیزی که شامل گیم پلی بود ، در اصل نمونه اولیه Whitebox بود. این بدان معنی است که محیط یک جعبه سفید ساده و بدون بافتی بود که از خود بازی قابل شناسایی باشد. علاوه بر این ، شخصیت اصلی همچنین زره های پنهان را می پوشد. UI به خودی خود حول نیازهای توسعه ، مانند به دست آوردن نمودارها و منحنی ها برای انیمیشن ها و عملکرد و همچنین به دست آوردن سیاهههای اشکال زدایی می چرخد.
همچنین ، برای دارایی های مختلف به آثار هنری مفهومی نگاهی بیندازید. جنگ ستارگان– پایانه های سبک ، اشیاء صنعتی ، رایانه های غول پیکر و بلستر. چندین سلاح غوغا نیز نشان داده شده است. به طور خاص تیغه های ویبراتور تمایل دارند قبل از اینکه شخصیت اصلی به یک جنگجو جدی تبدیل شود که می تواند از یک چراغ برق استفاده کند ، به عنوان گزینه سلاح غوغا برای بازی های اولیه بازیکنان عمل کند.
این گزارش نشان می دهد که غرفه های تصاویر برای سطح اولیه بازی طراحی شده است. همچنین برنامه ای برای یک سیستم سلاح های مدولار وجود داشت که به عنوان مثال می تواند قسمت های مختلفی را در بلستر تغییر دهد.
این یک تصویر از Aspyr است جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی این بازسازی به صورت آنلاین پاپ آپ بوده است. سرانجام ، من در ماه سپتامبر چند تصویر را دیدم. این به ما نگاهی به دیدگاه های بازسازی در سیاره کاشیک ، خانه دار ووکی ها داد. نمای بازی روی کره زمین با تصویر از آن سازگار بود جنگ ستارگان: قسمت 3 انتقام از سیس، که نشان می دهد این سیاره شامل جنگل های متراکم و شهرک هایی است که در امتداد درختان بلند ساخته شده اند.
این بازسازی برای اولین بار توسط Aspyr در سال 2021 اعلام شد. با این حال ، این پروژه در نهایت لغو شد و منتقل شد تا با Saber Interactive توسعه یابد. این در ابتدا فقط یک شایعه بود ، اما استودیو بعداً تأیید کرد که آنها روی بازسازی کار می کنند. متیو کارچ ، مدیرعامل تعاملی صابر در مورد وضعیت بازسازی و چگونگی اطمینان از استودیو “از انتظارات مصرف کننده” صحبت کرد.
کارچ گفت: “این واضح است و مشخص است که ما روی این کار کار می کنیم.” “این بارها در مطبوعات بوده است. آنچه من می گویم این است که این اطمینان از زنده بودن و خوب بودن بازی و فراتر از انتظارات مصرف کننده است.”
با این حال ، استودیو مشتاق نمایش پیشرفت توسعه نیست. در سپتامبر 2024 ، CCO Tim Willits گفت که جزئیات این بازسازی فقط در صورت آماده بودن استودیو نشان داده می شود. وی گفت: “اکنون ما روی توسعه تمرکز می کنیم.” “من مشتاقانه منتظر هستم که زمان فرا برسد.”
نویسنده: Joelle Daniels