EA یکی از اولین ناشران بزرگی بود که انتقال به نسخه های فقط نسل فعلی را تسریع کرد. فضای مرده وقتی ماه گذشته PS4 و Xbox One را کنار گذاشتیم، جنگ ستارگان جدی: بازمانده ما در آوریل راه اندازی می کنیم، اما همان کار را انجام می دهیم. چرا این تصمیم گرفته شد، به خصوص با توجه به پایه نصب شده بزرگ کنسول های نسل قبلی؟
توسعه دهنده Respawn Entertainment اخیراً در مصاحبه ای با مجله PLAY (از طریق MP1st) به همین موضوع اشاره کرده است. جنگ ستارگان جدی: بازمانده Respawn برای ماشینهای نسل قدیمیتر بهینهسازی نشده است.
“شما می توانید مزایای سخت افزار قدرتمندتر را در سراسر جهان تجربه کنید. بازماندهما به سرعت متوجه شدیم که میتوانیم نقشههای بزرگتری با وفاداری بهتر بسازیم. این ویژگیها کاملاً با نحوه پیشبرد بازی مطابقت داشت. بازی اول با استقبال خوبی روبرو شد، بنابراین من نمیخواستم آن را خراب کنم. اما من میخواستم این تجربه را توسعه دهم/تقویت کنم، و این نسل جدید به من اجازه داد که این کار را انجام دهم. جنگ ستارگان کائنات. “
آسموسن نیز گفت Star Wars Jedi: Fallen Orders بهروزرسانیهای PS5 و Xbox Series X/S به استودیو کمک کرد تا نحوه استفاده از ray tracing را در دنبالهی آن بیابد، حتی اگر Respawn اجرای آن را به دلایل فنی کنار گذاشت.
“[It] در حالی که ما به دنبال راه هایی برای تقویت آن بودیم، این یک زمین آزمایش خوب بود. بازماندهاو گفت: “ما در واقع به نسل جدید ردیابی پرتوها نگاه کردیم. سفارش سقوط کرده چون قبلاً آن را ساخته بودیم بازمانده، اما در نهایت آن را کنار گذاشت زیرا نویسندگی هنر محیطی بین نسل ها بسیار متفاوت بود. اما این فرآیند به تعریف چگونگی نزدیک شدن به ردیابی پرتو در نسخه اصلاح شده موتور Unreal 4 کمک کرد. “
جنگ ستارگان جدی: بازمانده 28 آوریل برای PS5، Xbox Series X/S و PC در دسترس است. نیازهای رایانه شخصی بازی را می توانید در اینجا بیابید.
نویسنده: Shubhankar Parijat