فسخهای اخیر از پلنگ سیاه و بسته شدن استودیوی توسعه بازی ، Cliffhanger Games ، Patrick Wren – طراح دوستیابی ارشد جنگ ستارگان Jedi: Survivor – به بستر رسانه های اجتماعی Bluesky که روحیه Respawn Entertense بسیار کم است ، آشکار شد.
او جزئیات زیادی را به آن نرسید ، اما وی به پست دیگری پاسخ داد که از ابطال ناراحت است. پلنگ سیاه این به سادگی می گوید ، “روحیه در پایین ترین زمان تاکنون بود.” پست وی ادامه داد: “من می توانم خیلی بگویم.”
بیانیه Wren می تواند با توجه به EA ، تعداد قابل توجهی از پروژه های توسعه در Respawn Entertainment را لغو کند. اگرچه برخی از این عناوین “پروژه های جوجه کشی” نامیده می شدند ، اما نشان داده شد که این بازی ها قبل از لغو آنها خیلی زود در چرخه توسعه بوده اند.
در ماه آوریل ، EA اعلام کرد که 300 کارمند از سراسر بخش های مختلف از جمله کارمندان Respawn شلیک می کند. استودیو تأیید کرد که دو پروین جوجه کشی لغو شده است. تیتان جهان ، و دیگران به سادگی رمزگذاری شده اند R7بشر طبق گزارش ها ، تقریباً 100 کارمند تحت تأثیر اخراج ها بخشی از کارکنان سرگرمی Respawn بودند.
EA در بیانیه ای با اعلام خبر اخراج گفت: “ما با احتیاط و احترام در طول این فرآیند رفتار می کنیم و با بررسی فرصت های جدید در شرکت در صورت امکان و کمک به آنها در ارائه پشتیبانی در طول انتقال ، تأثیر را به حداقل می رساند.”
طبق گفته یک کارمند سابق ، یکی دیگر از پروژه های جوجه کشی تیرانداز چند نفره در ماه مارس لغو شد. “پروژه جوجه کشی منتشر نشده که من برای سال گذشته درگیر آن شده ام ، این هفته لغو شده است ، بنابراین من به گروهی از افراد بسیار با استعداد و مهربان در صنعت بازی می پیوندم که به دنبال نقش جدیدی هستند.”
گزارش لغو EA پلنگ سیاه و بازی بسته شدن Cliffhanger در اوایل امروز اتفاق افتاد. لورا میلی ، رئیس EA Entertainment ، به اعضای کارمندان این شرکت ایمیل ارسال کرد که تصمیماتی را اعلام کردند که شامل اخراج نیز می شود.
میا می نویسد: “این تصمیمات دشوار است. آنها بر افرادی که با هم کار کرده ایم ، یاد می گرفتیم و لحظات واقعی را به اشتراک می گذارند ، تأثیر می گذارد.” وی گفت: “ما همه تلاش خود را برای حمایت از آنها انجام می دهیم – از جمله یافتن فرصت ها در EA.
با توجه به این ، توسعه دهندگان که روی آن کار می کردند پلنگ سیاه این بازی در رسانه های اجتماعی پیش رفت تا در مورد اینکه چه مدت روی عنوان کار می کنند صحبت کنند ، اما چقدر ناراحت کننده است که نتوانیم آنچه را که یک بازی “جاه طلب و خاص” است تجربه کنیم.
کارلا اورتیز ، هنرمند مفهوم ، در یک پست رسانه های اجتماعی نوشت: “من بخشی از این خدمه باورنکردنی بودم.” “ما روی چنین بازی باورنکردنی کار می کردیم. این جزئیات ، غنی و زیبا است. این قلب من را می شکند. و خداحافظی از تیم دلهره آور است.
روحیه در تمام مدت کم است. من می توانم خیلی بگویم
-پاتریک ورن (@witdarkstar.bsky.social) 2025-05-28T18: 47: 18.116z
نویسنده: Joelle Daniels