Star Wars: Galactic Racer Studio از تجربه فرسودگی برای ایجاد خرابی های سینمایی استفاده می کند


Fuse Games – استودیوی پشت بازی های آینده جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی– قصد دارم از تجربیاتم در تولید آثار کلاسیک استفاده کنم. سندرم فرسودگی شغلی این یک بازی است که به ایجاد یک تجربه مشابه “هیجان زیاد، ریسک بالا” در بازی بعدی شما کمک می کند. مدیر خلاق در مصاحبه با Eurogamer گفت: جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی کایران کریمینز در مورد مواردی صحبت کرد سندرم فرسودگی شغلیFuse متشکل از افرادی است که قبلاً در Criterion کار می کردند و عاشق مسابقه های آرکید بودند، بنابراین تریلر بازی شامل سبک های مختلف است. همچنین شامل شجره نامه توسعه دهنده است.

Crimmins گفت: “Fuse توسط ترکیبی از افرادی که مدت زیادی با هم کار کرده اند ساخته شده است. ما چیزی را داریم که در مورد مسابقه آرکید دوست داریم: اکشن احشایی با اکتان بالا، و می خواهیم آن را به این بازی بیاوریم.” “برخی از این حساسیت ها و برخی از DNA بازی های قبلی که روی آنها کار کرده ایم، به وضوح در این بازی ساخته شده است، زیرا این چیزی است که می خواهیم به آن وارد کنیم. این یک هسته مسابقه ای بسیار عمیق پیکاپ و بازی است، اما همچنین هیجان های فوق العاده ای دارد. همچنین مکانیک های بازی خاصی در آنجا وجود دارد که بخشی از DNA ما هستند.”

کریگ دریک، تهیه کننده اجرایی Lucasfilm Games نیز در مورد “سقوط های دیدنی” که بازیکنان در آن شرکت می کنند، ایجاد می کنند و اجتناب می کنند صحبت کرد. جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی. من می‌گویم این یک هیجان بالاست، اما ریسک بالایی نیز دارد. تصادف‌های تماشایی در Galaxy Racer عناصری از آنچه در بازی می‌بینید دارد. سندرم فرسودگی شغلی سری و دیگر بازی‌های مسابقه‌ای، و همچنین دنباله‌های Pod Racing. جنگ ستارگان قسمت 1” او گفت.

“شکننده بودن این وسایل نقلیه در این بازی، زمختی که در این روزگار به آن اشاره می کنیم… آنها واقعاً فقط برای مسابقه ساخته شده اند، و مسابقه ذاتاً خطرناک است و در مکان هایی انجام می شود که احتمال برخورد وجود دارد. ما می خواهیم آن را به شیوه ای سرگرم کننده، سینمایی، اما همچنین با ترکیب عناصر آرکید نشان دهیم، در حالی که تاکید می کنیم که این یک ورزش خطرناک است.”

جنایتکاران همچنین خاطرنشان کردند که این تصادفات همچنان بخش مهمی از جنایت را تشکیل خواهند داد. جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی فانتزی این تا حد زیادی به لطف خطرات این مسابقه پرسرعت است که قبلاً در معرض خطر قرار گرفته است. جنگ ستارگان قسمت 1 / تهدید شبحو فیلم‌های دیگر نیز تعقیب و گریز خودرویی را نشان می‌دهند که اغلب به انفجارهای متعدد ختم می‌شود. از منظر گیم پلی، او همچنین در مورد اینکه چگونه این نژادهای خطرناک گرد هم می آیند تا داستان خود را شکل دهند، صحبت کرد.

Crimmins توضیح داد: «از نقطه نظر بازی، چیزهای مختلفی وجود دارد. “تخصص و حساسیت های استودیویی ما جنگ ستارگان فضا منظره ای غنی است که مملو از فانتزی وسایل نقلیه است. در هسته آن یک فانتزی مسابقه ای است، اما همانطور که کریگ گفت، دنیایی استفاده شده از وسایل نقلیه سنگفرش شده نیز هست. همه این طعم ها کلید هستند جنگ ستارگان فانتزی وسیله نقلیه ”

بنابراین در حالی که ما یک حس استودیویی منحصر به فرد داریم، به شرکای خود در لوکاس مراجعه کردیم تا اطمینان حاصل کنیم که آن را به یک حس واقعی استودیو تبدیل کرده ایم. جنگ ستارگان تجربه این به معنای طیف گسترده ای از تجربیات درون بازی، و همچنین اقدامات احشایی با مکانیک ریسک و پاداش است. برای گفتن یک داستان، به شخصیت ها و یک خط داستانی مداوم نیاز دارید که شبیه یک داستان باشد. جنگ ستارگان سفری که در آن هستید. به همین دلیل است که ما از نزدیک با لوکاس کار کرده ایم. جنگ ستارگان سحر و جادو “

دریک همچنین خاطرنشان کرد: جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی به جای اپرای فضایی حماسی سنتی که این مجموعه فراگیر با آن شناخته می شود، بر داستان های کوچکتر تمرکز خواهد کرد. به همین دلیل تمرکز داستان بر رقابت بین شخصیت های مختلف است.

او گفت: «و این یک داستان محلی است، نه یک شرط بندی در سراسر کهکشان. “هر یک از این شخصیت ها سهمی دارند و هدف و دلیلی برای کاری که انجام می دهند دارند. اما بیشتر به برد و باخت مربوط می شود تا زندگی یا مرگ. بنابراین بسیار به رقابتی بودن داستان مرتبط است. آخرین چیزی که در مورد اصالت می گویم این است که همه چیز به زیبایی شناسی مربوط می شود. باید به این شکل باشد.” جنگ ستارگان. این باید چیزی آشنا به عنوان مسابقه آن جهان باشد، و باید صدا نیز باشد. موسیقی، موتورها و صدای این ماشین‌ها که به هم می‌خورند و به هم می‌خورند، اعتبار خاصی دارند. ”

جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی اواخر امسال برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد. برای اطلاعات بیشتر، ببینید چرا استودیو تصمیم گرفت از ساختار جهان باز اجتناب کند و اولین تریلر گیم پلی بازی را تماشا کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید