Square Enix جزئیات برنامه “راه اندازی مجدد 3 ساله” خود را برای توسعه بازی و رشد تجارت شرح می دهد


به عنوان بخشی از گزارش درآمد اخیر خود ، Square Enix برنامه تجاری خود را برای توسعه بازی و تنوع بخشیدن به پیشرفت خود فاش کرده است. به عنوان بخشی از این طرح ، Square Enix می گوید ، از جمله موارد دیگر ، یک بخش تحقیق و توسعه جدید (R&D) را ایجاد می کند که با ابزارهای جدید توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی کار خواهد کرد. این شرکت همچنین قصد دارد مدیریت بازی های آینده را تحت یک چتر واحد قرار دهد. انتظار می رود تمام برنامه هایی که توسط این شرکت به تفصیل انجام شده است ، حدود سه سال طول بکشد ، و خود برنامه تجارت “راه اندازی مجدد 3 سال برای رشد بلند مدت” نامیده می شود.

در این طرح همچنین ذکر شده است که چگونه Square Enix خط لوله توسعه خود را هنگام توسعه بازسازی کرد. پس از بررسی روند توسعه بازی ، این شرکت به یک سیستم تغییر می یابد ، تیم مدیریت استودیو مدیریت تمام پیشرفت عنوان بزرگ را مدیریت می کند. نمودار در صفحه چهارم این گزارش نشان می دهد که چگونه استودیوها در نسخه های بزرگ به همراه MMOS کار می کنند ، در حالی که سایر استودیوها می توانند صرفاً در بازی های کنسول کار کنند ، اما یک استودیوی دیگر می تواند همه در بازی های موبایل کار کند که تحت همان بخش مدیریت حق رای قرار می گیرند.

با این ابتکار جدید ، این شرکت خاطرنشان می کند که لغو پروژه هایی که ممکن است با سرعت Speed ​​Square Enix در حال پیشرفت نباشند ، داوطلبانه است ، در عین حال منابع زیادی را نیز در پروژه های دیگر سرمایه گذاری می کند که از نظر پالایش و لهستان کمی پشتیبانی بیشتری دارند. از این طریق ، این شرکت بیشتر به انواع بازی هایی که منتشر می کند توجه بیشتری می کند ، اما همچنین نحوه استفاده از منابع توسعه خود را با دقت مدیریت می کند.

به عنوان بخشی از برنامه تجاری میان مدت خود ، Square Enix تصمیم خود را برای حضور در نهایت در سیستم های دیگر ، همانطور که با PS5 دیدیم ، مجدداً تأکید کرده است ، و در نهایت ، به جای راه اندازی فقط بر روی یک پلتفرم واحد ، مانند انتشار رایانه های شخصی ، از انتشار چند پلتفرمی بازی استفاده می کند. Final Fantasy 7 Playبشر این تصمیم قبلاً توسط این شرکت پرداخت شده است و بازی ها نیز در رایانه شخصی موجود است ، بنابراین فروش بیشتری را گزارش می کند.

در مورد شماره های خام ، Square Enix سود عملیاتی 41 میلیارد برای سال مالی بعدی را پروژه می کند. برای مقایسه ، این شرکت گزارش داد که در سال مالی 40.5 میلیارد ین ساخته است و پیش بینی آن سال متوسطی است. با این حال ، این شرکت پیش بینی می کند فروش خالص کمتری نسبت به فروش خالص خود برای سال مالی 2025 از 32.45 میلیارد به 280 میلیارد کاهش یابد. با این وجود ، پیش بینی سود عملیاتی در حدود 28.7 میلیارد ین از 24.4 میلیارد ین از مالی 2025 واقع شده است.

این شرکت پیش از این در مورد تغییر از نسخه های منحصر به فرد کنسول ها به یک استراتژی انتشار چند پلتفرمی صحبت کرده بود. Final Fantasy 16 وت Final Fantasy 7 Playبشر این شرکت در سپتامبر 2024 گفت: “ما به یک استراتژی چند پلتفرمی حرکت خواهیم کرد.” برای بازی های HD ، ما یک محیط جهانی ایجاد می کنیم که بیشتر مشتریان می توانند از حق رای دادن و عناوین AAA ، از جمله کاتالوگ های پشتی لذت ببرند. “

Square Enix همچنین در جلسه هیئت مدیره در اوایل سال جاری شاهد اصلاحات بود و آن را اعلام کرد Final Fantasy 14 تهیه کننده یوشیدا ناوشیما دیگر در خدمت هیئت مدیره نبود. نه این شرکت و نه یوشیدا در مورد این تصمیم در آن زمان چیز زیادی نگفتند ، اما مصاحبه 2023 یوشیدا با انتشار NRC هلند نشان داد که این می تواند تصمیم وی باشد. وی گفت: “من نمی خواهم در هیئت مدیره باشم. انجام بازی بسیار جالب است.”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید