اسپایرو: “نمی‌توانم از بازگشت پلتفرمر سه بعدی که فراتر از استودیو است، خوشحال باشم.”


Toys for Bob به کار خود ادامه می دهد اسپایرو: فراترلو استودرت، معاون مدیر خلاقیت، در مورد تجدید حیات اخیر بازی های پلتفرم سه بعدی به دلیل محبوبیت بازی هایی مانند: ربات اختر و هیجان برای نسخه های آینده مانند افسانه ریمن گفته می شود.

در مصاحبه ای با Kinda Funny Gamescast، از Studdert به همراه Paul Yan، رئیس استودیو، پرسیده شد که آیا صنعت در حال حاضر در حال تجربه یک “عصر طلایی” جدید در مورد پلتفرم های سه بعدی است یا خیر.

استودرت گفت: «در مورد دوران طلایی نمی‌دانم، اما قطعاً یک احیاء است. او هم زنگ زد افسانه ریمن گفته می شودگفت اعلان “عالی” بود ربات اختر زمانی که منتشر شد «بازی سال» او بود.

او ادامه داد: “آن تجربیات بسیار عالی هستند. دلیل اینکه من بازی می کنم این است که از طریق آن تجربیات رشد کرده ام.”

علاوه بر این، با توجه به اینکه چرا او بازی‌های پلتفرم سه بعدی را دوست دارد، استودرت آن‌ها را به عنوان «ناب‌ترین بازی‌های ویدیویی در ذهن من» توصیف کرد. زیرا “درباره فانتزی کنترل یک شخصیت دیگر، لذت و لذتی است که از پاسخگویی آن و نحوه تعامل آن با جهان بدست می آورید. و مانند این است که بتوانیم چیزهای دیگری را در بالای آن قرار دهیم، اما برای من، منبع بازی های ویدیویی سرگرم کننده درست مانند کاوش در یک فضا و داشتن یک شخصیت منحصر به فرد و روشی منحصر به فرد برای انجام آن است.”

او در مورد پلتفرم‌های سه بعدی بیشتری که این روزها عرضه می‌شوند، گفت: “هر چه بیشتر بهتر است. فوق‌العاده است. من عاشق دیدن آن هستم.”

در همان مصاحبه از استودرت و یانگ در مورد امکان اسباب بازی های جدید برای باب نیز سوال شد. بانجو و کازوئی حق رای دادن یانگ گفت در حالی که استودیو مشغول بود. اسپایرو در حال حاضر، بانجو و کازوئی به لطف ترکیبی از گیم پلی جذاب و شخصیت های بی انتها، همیشه شبیه به یک تناسب طبیعی است.

او گفت: “شما آن شخصیت‌ها را “نوستالژیک” توصیف کردید، و فکر می‌کنم این یکی از راه‌های نگاه کردن به آنها است. من آنها را بی‌زمان می‌دانم. آنها نمادین هستند. نوع بازی‌هایی که ما می‌خواهیم بسازیم، بازی‌هایی هستند که با مکانی بی‌زمان در بازیکن صحبت می‌کنند، مکانی بی‌زمان. ما آن را کودک درون می‌نامیم. بنابراین فکر می‌کنیم این یک بازی عالی است. ما طرفداران بزرگی هستیم.”

استودرت همچنین در مورد آینده صحبت می کند. اسپایرو: فراتردر حال حاضر برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در حال توسعه است و برای انتشار در بهار 2027 برنامه ریزی شده است. یکی از بزرگترین ویژگی های عنوان، مکانیک پرواز آن است که Studdert آن را به عنوان نیاز به “تصمیم گیری فعال” از سوی بازیکن توصیف کرد.

او توضیح داد: “ما می‌خواستیم مطمئن شویم که فعال است. این در مورد تصمیم‌گیری است، در مورد فشار دادن دکمه‌ها است. می‌دانید، این بیشتر یک احساس پلتفرم برای ارزیابی فضای بازی و یافتن راه‌هایی برای ادامه است.”

این همچنین به این واقعیت مربوط می شود که نسخه Spyro در عنوان آینده یک نسخه قدیمی با “قابلیت پرواز بسیار بیشتر” خواهد بود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید