Josef Fares، مدیر خلاق استودیو Hazelight، روی بازیهای متعددی کار کرده است که روند صنعت را شکسته است، از جمله بازی اکشن ماجراجویی co-op سال گذشته. داستان تقسیم شده، او گفت که نگران روندهای اخیر صنعت پیرامون ظهور بازی های AA است. فارس در مصاحبه با The Game Business در مورد موفقیت عنوان AA صحبت کرد، از جمله: Claire Obscur: Expedition 33و اینکه چگونه این به روند بزرگتری پیرامون بازیهای کمهزینه اشاره میکند.
او اعتراف کرد که اگرچه بازیهای فوقالعادهای هستند، اما واقعاً نمیتوانند چیزی شبیه به یک بازی جدید بسازند. سرقت بزرگ خودرو با بودجه 10 میلیون دلاری. وی با اشاره به اینکه این صنعت به انواع بازی ها نیاز دارد، ابراز امیدواری کرد که این صنعت در آینده روی باند بازی های AA نپرد.
“در واقع، پس از موفقیت چیزی شبیه به این، Claire Obscur: Expedition 33او گفت: «من فکر میکنم بازیهای AA در حال بازی کردن هستند، اما من نمیتوانم بدون عناوین AAA زندگی کنم. من واقعاً می خواهم بازی پرفروش را بازی کنم. نمی تواند آن را انجام دهد GTA به قیمت 10 میلیون دلار هر دو مورد نیاز است. مهم است که درگیر این ایده نباشیم که AA جدید است، Indie جدید است، یا “بله، بلا، بلا.” ما به تنوع نیاز داریم. امیدوارم ناشران فقط به بازی هایی مانند این نگاه نکنند اعزامآنقدر موفق بوده است که فکر می کنید، “اوه، AA چیز جدیدی است.” “من به آن اعتقاد ندارم. امسال هزاران بازی AA منتشر شد و هیچ کس اهمیتی نداد. بیایید این را به خاطر بسپاریم.”
زمانی که مفهوم ریسک و پاداش مطرح شد، کریستوفر درینگ اشاره کرد که معمولاً ریسکهای بزرگ در بازیهایی با بودجه AAA دشوار است، و Fares استودیوهایی مانند Naughty Dog را معرفی کرد که از بودجههای کلان خود برای پیشبرد فضای خلاقانه به طرق مختلف استفاده میکنند. او استدلال کرد که امکان ساخت بازی های AAA با درجه ای از ریسک وجود دارد. اما او اذعان کرد که بودجههای فوقالعاده بزرگ، مثلاً 100 میلیون دلار، میتواند ریسکپذیری را برای شرکتها دشوارتر کند.
او میگوید: «در واقع، من استدلال میکنم که Naughty Dog مرزهای نوآوری را با بودجه AAA پیش میبرد. “من استدلال می کنم که Rockstar این کار را انجام می دهد. این همان کاری است که نینتندو در بیشتر موارد انجام می دهد. منظورم این است که شما می توانید عناوین AAA بزرگی بسازید، اما ریسک های خلاقانه ای را نیز متحمل می شوید. اما وقتی از بودجه 100 میلیون دلاری عبور می کنید، اینگونه می گویید “باشه، لعنتی. پول زیادی روی میز است.” مردم بیشتر می ترسند که قابل درک است. اما ما ثابت کرده ایم که شما می توانید این کار را انجام دهید.”
فارس در مورد اینکه چگونه استودیوی او، Hazelight Studios، دوست دارد ریسک کند صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که اخلاق استودیو این است که “به هم ریختگی” در حالی که به مسئولیت های خود در قبال کارمندان خود توجه داشته باشد.
او گفت: «ما کارها را به سطح بعدی میبریم، بنابراین ذهنیت بدون هیاهو، بدون هیاهو کلیدی است. “ما میتوانیم کاوش کنیم. اگر به دلیل خطر یا ترس محدود شدهایم، این برای بازی خوب نیست. بنابراین برای ما، مهم نیست که بودجه چقدر باشد، همیشه همینطور خواهد بود.”
“با توجه به آنچه گفته شد، بدیهی است که یک مسئولیت وجود دارد. مردم برای پرداخت اجاره به پول نیاز دارند، و چه کسی بودجه را پرداخت می کند، و این مسئولیت وجود دارد که در واقع به نقاط عطف دست پیدا کنید، یک بازی عالی داشته باشید، تنبل نباشید، کاری را واقعاً خوب انجام دهید.”
داستان تقسیم شده برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.
نویسنده: Joelle Daniels