پتنت جدید سونی در مورد یک ابزار توسعه بازی مبتنی بر ابر است که نیازی به کیت توسعه ندارد


ثبت اختراع برای شرکت های صنعت بازی چیز جدیدی نیست و اکثر محصولات هرگز به بازار نمی رسند. با این حال، سونی برنامه جدیدی را ثبت کرده است که احتمالاً واقعاً روشنایی روز را خواهد دید. این پتنت که توسط Clawsome Gamer ثبت شده است، با عنوان “پلتفرم مبتنی بر ابر برای جوجه کشی بازی های مبتنی بر آزمایش در دنیای واقعی” است و به نظر می رسد ابزارهای توسعه بازی را برای پشتیبانی از استودیوهای مستقل به فضای ابری بیاورد.

به طور خلاصه، سونی این فناوری را به عنوان یک پلتفرم مبتنی بر ابر توصیف می‌کند که می‌تواند مانع استودیوها برای ایجاد و آزمایش مفاهیم بازی شود. همچنین به گونه ای تنظیم شده است که بسیار مقیاس پذیر باشد و به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا کل بازی ها یا فقط بخش های مستقل از یک پروژه مانند یک ماموریت یا فعالیت را ایجاد کنند.

این شرکت خاطرنشان می کند که توسعه این فناوری به لطف کمبود منابع و پشتیبانی از توسعه دهندگانی که تازه وارد صنعت بازی شده اند صورت گرفته است. به همین دلیل، بسیاری از توسعه دهندگان تمایل دارند بازی های ساده موبایل را به عنوان اولین پروژه خود در نظر بگیرند. هدف این پتنت ارائه جایگزینی برای این توسعه دهندگان است که به آنها امکان می دهد پروژه های دارای کنسول را بدون نگرانی در مورد مراحل دشوار مربوط به فرآیندهای تأیید و تأیید فروشگاه Play و App Store ایجاد و منتشر کنند، که می تواند مانع پورت های کنسول بالقوه شود.

در یکی از نمودارهای ثبت شده برای این پتنت، سونی دو توسعه‌دهنده بازی مستقل را توصیف می‌کند که به طور همزمان روی پروژه‌های خود از طریق یک سرویس ابری کار می‌کنند که همه ابزارهای مورد نیاز برای توسعه، نمونه‌سازی اولیه و اشکال‌زدایی را فراهم می‌کند. سرویس‌های ابری تمام ذخیره‌سازی، قدرت محاسباتی و سایر منابعی را که در طول توسعه پروژه نیاز دارید، فراهم می‌کنند. نمودار دیگری همچنین نشان می دهد که سونی قصد دارد فناوری یادگیری ماشینی را با خدمات ابری ترکیب کند تا به توسعه دهندگان کمک کند تا دارایی های بازی را با سرعت بیشتری ایجاد کنند.

جالب اینجاست که همین فناوری همچنین راهی را برای توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا در مورد پروژه‌های خود بازخورد دریافت کنند. یک تصویر صفحه پخش کننده را با گزینه اشتراک گذاری جزئیات با توسعه دهنده نشان می دهد. این می تواند شامل پیام های تولید شده توسط بازیکن و همچنین تجزیه و تحلیل باشد. توسعه دهندگان بلافاصله می توانند این معیارها و پیام ها را از طریق پورتال توسعه خودشان ببینند. برای کمک به بازاریابی این بازی‌ها، این فناوری همچنین شامل یک گزینه «یک دکمه» برای انتشار ویدیوهای کوتاه در پلتفرم‌هایی مانند YouTube Shorts و TikTok است.

بدون پرداختن به جزئیات فنی زیاد، این پتنت توضیح می‌دهد که چگونه استودیوها می‌توانند پروژه‌ها را کاملاً از طریق فضای ابری توسعه دهند، بدون اینکه نگران تهیه کیت‌های توسعه کنسول محلی باشند، که می‌تواند بسیار گران باشد.

مشخص کردن اینکه چقدر این فناوری قبلاً توسط سونی توسعه یافته است دشوار است. پلتفرم‌های مبتنی بر ابر این روزها به دور از یک ایده انقلابی هستند، با این فناوری که تقریباً برای همه چیز از ذخیره‌سازی گرفته تا محاسبات استفاده می‌شود. با این حال، با وجود کل مجموعه توسعه بازی که از طریق فضای ابری در دسترس است، تقریباً هر کسی می تواند بدون نگرانی در مورد جنبه های لجستیکی مانند نیاز به سخت افزار قدرتمند، روی توسعه بازی کار کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید